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卡牌大师三张牌-卡牌大师三张牌哪个伤害最高
tamoadmin 2024-10-26 人已围观
简介1被动:卡牌的被动现在可以帮助他更好的打钱,所以不要总想,去刷兵不比慢多少2万能牌:对前方扔出三张牌延三条直线飞行,建议用智能施法,上手的话只要中间的能中就行了,刷野要看打野同不同意,别最后吵起来。3抽牌:这个技能是要多练习的,三张牌会按顺序排列,你只要记住顺序且正确的牌的几率就变高了,还有个小技巧,你学了抽牌的时候,Q扔出去的三张牌就是你W瞬间能切到的颜色,快速的俩次W就行了。4命运:这个技能,
1被动:卡牌的被动现在可以帮助他更好的打钱,所以不要总想,去刷兵不比慢多少
2万能牌:对前方扔出三张牌延三条直线飞行,建议用智能施法,上手的话只要中间的能中就行了,刷野要看打野同不同意,别最后吵起来。
3抽牌:这个技能是要多练习的,三张牌会按顺序排列,你只要记住顺序且正确的牌的几率就变高了,还有个小技巧,你学了抽牌的时候,Q扔出去的三张牌就是你W瞬间能切到的颜色,快速的俩次W就行了。
4命运:这个技能,越货,支援队友,开视野,如此好的技能你还需求什么?上路下路被打野欺负了,并且你有把握,开了大,秒输出或者残血。有残血在你能飞的范围内回城了,还说什么?开大,飞过去干他!后期辅助没钱插眼,对面五人消失了,怕什么?开大啊!连他们上厕所都能看清楚,怕什么?唯一缺少的就是新手需要的时间,大招的持续时间不长,抓住机会再用。飞的时候看好自己切的牌,一飞出来牌就要用出来,瞬间仍Q,并且用普攻点,后期开大是给你找个更好的位置输出,不是让你看到残血就开大补刀的,万一你杀了残血的,你自己说不定就被追过来的几个兄贵给OOXX了。
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W有三张牌,蓝牌伤害加回蓝,可以保证你的持续推线能力,红牌ADE伤害加减速,黄牌可以伤害晕住对方,开大招后可以看着对方所以英雄包括在草丛或者隐身的,并且可以半屏传送一次,6级是卡牌的一个转折点,这个时候可以看下上下路的状况,随时准备飞过去支援,或者跟队友沟通下,配合,当然飞之前记着要先选好黄牌,这个非常重要,如果你发信号说要飞下,结果选了张蓝牌,就很有可能导致你们小团灭
真正的大神思路:EG.Froggen的卡牌大师玩法
被动:友方英雄在杀一名单位后,会获得额外的2金币——此技能属于同时光老头和风女等被动带给队友福利的光环技能,能够让已方对友在打钱时多出约10%的金币,积累效果明显。可谓是补兵控的最爱,同样的补刀数,你就可以多出一份买眼的钱,何乐而不为(此被动卡牌亡时无法发动,原有被动无法发动的BUG已经修复)
Q技能:扔出三张卡牌,对沿途的敌人造成60、110、160、210、260(+0.65*法术强度)点魔法伤害——此技能是卡牌主要魔法输出技能,拥有冷却短、射程远、穿透强等特点,前期即可造成高额伤害。由于此技能弹道速度慢及左右两张牌不断扩大的飞行间距导致对手会轻易躲闪,所以在放之前建议先用黄牌控制对手或者贴近距离释放。
小提醒:1、一级的万能牌伤害很低,不建议频繁使用
2、适当时用万能牌可以影响对方走位从而影响对方补刀,对线被动时不妨用Q补兵
3、在没眼的情况下,不建议频繁用Q打兵,Q的强大推线能力会让你兵线过前导致易被GANK,在敌方野区尽量少放Q,射程远容易被路过的敌人发现
4、敌人残血在塔下回城时你可以对其放出Q,即使打不到也可能会让他中断自己的回城去躲你的牌(离他射程太远就不用骚扰了,挨塔一下多吃亏)
5、推线时在小兵行进的直线上正面放Q会让更多小兵受伤害,当你家小兵跟对家小兵对A时建议贴近距离让三张牌打到更多的兵。
W技能:点击后挑选魔法卡牌,用于下次攻击,并附加额外伤害。金色卡牌~造成伤害并晕眩目标,蓝色卡牌~造成伤害并回复魔法值,红色卡牌~造成伤害并减速——此技以其较短的冷确及出色的眩晕、AOE减速、回蓝效果成为卡牌的招牌技能,学会在不同的时候用不同的牌十分重要
蓝牌:作为伤害最高的牌,可以用于补兵,消耗及A塔,对线时可多用蓝牌不断回蓝增加续航能力
红牌:伤害次于蓝牌,但有出色的范围减速,多用于推线及大型团战,也可以对线时打在小兵上对附近的敌人进行消耗。
黄牌:伤害虽然低于蓝红牌,却是最有威慑力的牌,点满后造成两秒的眩晕,是强力的先手及GANK技能,也是追杀和逃命的神技。
E技能:每四次攻击附加额外伤害,被动的提升攻击速度,减少技能的冷却时间——此技能做为AD卡牌主点技能,为其提供了额外伤害及攻速,因为每四次攻击会出现一次额外伤害,所以此技能可以增强卡牌对线补兵消耗能力,也增强了卡牌的输出能力。
无乱小提醒:1、因为此技能附加的是魔法伤害,所以会受魔抗吸收效果,如果你是额外伤害控,可以试试法穿的效果
2、此技能可与W技能叠加,比如你在推线时,用带E额外伤害的红牌,造成的就是AOE的E伤害。
3、推荐两种AD卡牌用E对线消耗方法:用带E伤害的蓝牌A对方;当E显示牌为2的时候(在技能栏上边可以找到)切出黄牌打他,接着A他一下(这次就是带E伤害的攻击) 两种方法相比,第一种用的时间少,不容易受小兵伤害及对方反击,等二种打出的伤害高,在敌人血量不多的情况下,配合点燃的小爆发可以击杀对方
大招R技能:短时间显示所有敌方位置,再次激活传送至范围内任意处——卡牌的灵魂技能,卡牌因此技能成为了LOL中最强大的GANKer之一,给力的全图视野和命运的瞬移能力让卡牌更能把握场上节奏,让一个个侥幸逃脱的敌人在命运下灰飞烟灭。卡牌更像一个审判者,让许多敌人措手不及的审判下,自己看着自己的亡。
1、开启命运之前要判断自己的传送距离,可把鼠标放在该继技能上会显示范围,否则开了大距离不够让敌人看到就跑掉了。玩得多了这范围自己就能拿捏好了。
2、传送时有短暂传送时间且不可被打断,你要在这个时间内切出黄牌然后飞到对手脸上(这个大家都知道就不废话了,只是提醒一下刚玩卡牌的朋友可以先选好牌后开大)
3、找准开大的时间,过早开大会惊动对手而且击杀成功率不大,而过晚会导致队友被杀或者敌人逃回塔下,关注场上形势是一个卡牌带动节奏的必要条件
4、有些时候你会发现大也开了,传也传了,但是没蓝了放不出技能了,尤其是前期这种情况居多。建议开大前保证蓝量要在三百以上
5、尽管有时候你不需要传送,但是你应该开大给队友视野,如打龙打男爵的时候
英雄联盟手游卡牌大师怎么玩
召唤师技能
-这是调整站位、逃生和追杀的必备。-提升伤害的最佳选择。-不太常见,不过可以考虑。当你觉得需要更强的机动性来风筝或者追杀的时候是最好的。-在对线吃紧的情况下经常会带,比如对手是或时。可以在对线和团战时保证生存能力。-这是一个很好用的召唤师技能,但却很少见到。大多数情况下用来对抗刺客型英雄,像,也可以算。
符文
红色:法术穿透
想在前期给力的话,法术穿透就是正确的选择。
**:固定护甲
如果你在对线和团战时不担心承受AD伤害,成长生命就是备选。如果对手以AD伤害为主,就要换成护甲符文。
蓝色:成长魔抗
如果对线的是AD法师,就带成长AP。如果对手是AP,那就是固定魔抗。
精华:移动速度
移动速度精华是最常见的了,它能增强机动性和分推能力,我也认为是最佳选择。一个不错的替代品是固定法强,你可以出来弥补移动速度的不足。
天赋
21-0-9的通用中单天赋。唯一值得一提的就是1点巧匠可以换成改良回城或精神扩张,看个人喜好了。
技能
被动:灌铅骰子Q:万能牌
长距离的AOE,你在线上和团战中的主要伤害来源。这个技能强大的AOE效果在前中后期都很好用,推线很有效率。三张牌之间角度还是很大的,所以先用黄牌晕住敌人再对他们放Q。
W:选牌
卡牌的招牌技能,技术的分水岭。三张牌的变换顺序为蓝-红-黄。下一次使用技能时会继续变换。即使没有使用这个技能,牌也在自动的变换当中。要注意的是敌人也看得到你头上变换的卡牌和你选中的牌。还要注意选牌的伤害是附加在普攻上的,而不是单独的技能伤害,所以攻击范围就是你的普攻范围525(带移动速度精华也是为了更容易将普攻打出)。
蓝牌-蓝牌能让你的下次攻击恢复65%基础伤害(等于有65%的AD加成)。蓝牌的伤害是三张牌中最高的(120+1.0AD+0.4AP),回复的蓝量通常比W本身的耗蓝更多,所以卡牌大师不需要回蓝符文。
红牌-下次攻击对目标和周围100范围内的敌人造成额外伤害并减速(最高50%)2.5秒。伤害在三张牌中排第二,在风筝和推线时很有用。
黄牌-虽然伤害最低,但黄牌能够每6秒(W的CD时间)提供一次眩晕(最长2秒)。当手里握着一张黄牌的时候,你就能轻易把对手赶跑,因为他们会害怕你的WQ二连,或者打野在等你晕住敌人然后发起GANK。
警告:如果你的兵线两边没有插眼,对面又有英雄不知去向,那就不要随便把你的W用掉。用黄牌来从GANK中逃生通常是很安全的,但如果你不注意敌方的GANK,他们就会等你把牌扔出去,在W进入CD时GANK你。
E:卡牌骗术
一个给你提供攻速和减CD的被动。每4次攻击造成额外魔法伤害,在一开始似乎不算太可靠。减CD可以让风筝和选牌变得更容易。增加的攻速和额外伤害也能让分推的效率更高。
R:命运
在整个游戏进程中这个大招都是改变战局的关键,只要卡牌大师到6 ,就能给对手巨大的压力。
首先我要提醒的是开启R并不代表一定要传送。你可以开大来控龙,在分推时获得视野,或者在队友打遭遇战时帮他们获得视野。
传送的主要用法就是在对线时发动GANK和在分推时跑路。你也可以让队友抱团然后你单独带线,等团战快要打响时传送支援。卡牌大师开R的最佳时机需要多多练习才能掌握。
装备
出门
34
充足的回复能让对线期更好过。如果对面的打 对于卡牌大师来说,鞋子出门仍然很合适,因为有移动速度精华的
野很强或者中单很弱,可以把药水换成眼。 搭配,和前期选牌-锁定的玩法。
神装
这是最常见和效果最好的出装。这套出装以其 相似的出装,不过效果略差。适合POKE。
后期对于ADC和APC的强大秒杀能力而流行,
对于分推十分有用。
卡拍的玩法就是分推。因此,通常是第一个大件。不过如果你们的阵容和打法不适合分推,那就建议第一件出或者。不管什么情况下,把作为你的第二或第三大件仍然很有用,移动速度的加成和特效对于推线和E的额外伤害都有提升。如今出的卡牌也很常见,额外的减速,移动速度和魔抗都不错。在核心装备出完之后,接下来的装备可以在中选择。顺序会根据情况改变,不过为了最高的伤害最终都要出出来。卡牌大师的出装路线变化并不太多,不过看情况的话也可以尝试。
对抗
难度:困难
如果想杀她,你必须能在熟练躲开她的指向性技能的同时晕住并用Q消耗她。否则,她就会在你第二张牌还没有准备好的时候用R进攻,魅惑你并且打出一整套伤害,让你濒临亡。
她的Q冷却时间比你的要长,所以如果她用Q来farm,就积极的消耗她直到找到机会击杀。
如果打野也很强势(+的配合),那最好带上在前期保命。不过这样一来就几乎没可能杀掉她了。难度:中等
她是一个很慢的英雄,也跟不上你游走的步伐,所以尽量扩大你的优势吧。当她到达7级并且有蓝BUFF的时候,要小心她的秒杀能力。在远处farm就很好。
难度:困难对抗她的办法和其他近战AP刺客()差不多。如果没有队友帮忙GANK,你在1V1中基本不可能取胜。他们的技能就是用来在早期迅速击杀卡牌这样的英雄的。尤其像,就算你在她突进你的时候给了她一张黄牌,她仍然可以第二次突进你,当然这里假设她Q到了你,所以你是很难逃生的。这里就必须利用你快速的清兵能力了。把兵线推到对方塔下,让他们很难farm,然后用R去协助其他路。难度:中等使劲推他的线,让他只能用Q来farm而无法消耗你。在对付他时有奇效。难度:中等移动速度精华加上出门能让你轻松躲开他的Q。如果你想用普攻把他赶出兵线,就要注意不要吃到太多小兵的伤害。记住要多推线。难度:中等她的推线能力和你不相上下,区别就是她在2级就能靠杀你。
对付她的最好办法就是尽量的消耗她,利用她前期缺蓝的问题,和引诱她进攻,然后配合打野打她。你也可以打的十分稳健,让她没有杀掉你的机会。
难度:困难
他是一个爆发型AD法师,只要他朝你跳过来,你就必须用黄牌晕他。你的主要任务应该是帮助其他路,因为在自己的路占不到上风。在团战时用R去反制他的R。
难度:中等
和她对线时要注意走位,不要被Q的散射打到。还要在她E过来的时候走掉,由于E的速度很慢,你有足够的时间抽出一张黄牌并马上打到她脸上。如果你发现她总是冲过来和你打,那就叫打野来搞她。她只有一个逃生技能,如果她用来进攻了,要反打她是很容易的事情。
难度:中等只要你能躲开她的Q,就不用害怕她。早点出或者,让她没法把你一套带走。当你传送GANK其他路时要注意她的位置,她可以在你打完一波GANK残血时用R收走你。难度:简单
关键是做好视野,躲开她的Q。最优先要做的就是推线到她的塔下,这样她就不能到处乱跑乱扔标枪了。
难度:困难和他对线最关键的是要注意并远离他的影子。6级之前你就一直推线,让他没法绕过小兵来打你,并且尽量在他走近兵线时甩他一张牌。速出和几个,防止他一套打你。之后你可以直奔,也可以出增强GANK和推线能力。如果你拿不到蓝BUFF,的蓝也会让你受益很多。
注意事项
所有的AP刺客,比如,都可以看做卡牌大师的克星,因此和他们打要额外小心。这样的AD刺客也很克制卡牌大师,即使在有护甲符文和的情况下也是如此。玩卡牌的时候尽量BAN掉这些人,至少一个。
卡牌大师的强力之处在于快速推线,快速支援。想玩好卡牌就必须明白什么时候推线,什么时候GANK,什么时候分推和如何给敌人施加压力。所以在高端局中卡牌的作用比路人局更大。
由于R可以显示所有敌人的位置,卡牌成了一个强力的分推英雄。
就算线上吃紧,凭借Q的远距离清兵能力,你也不会被压制的太惨,只要甩Q然后蓝牌就行了。
团战时R显示视野的作用很大,尤其是在野区时。
卡牌的这条线是用来支援而不是单挑的,当你能传送到其他路击杀对手时,你的对线就已经成功了,所以不要冒险去和对手1V1。
lol卡牌大师玩法
英雄联盟手游卡牌大师的被动的打一个兵可以额外拿1-6块钱,一技能扔出三张牌,二技能选派红牌范围减速、黄牌眩晕、蓝牌回蓝,三技能被动加攻速,每攻击数次下一次攻击附带额外魔法伤害,大招获取所有敌人的视野然后可以在技能范围内进行传送,当然传送是需要时间的。
时光之杖、水银之靴、巫妖之祸、中娅沙漏、灭世者的亡之帽、虚空之杖
时光之杖是不断叠加状态,增加生命值、法力值跟法强,同时受到攻击还会恢复法力值,因此依靠时光之杖,卡牌大师在中路对线就有更强的续航能力。
水银之靴增加了魔法抗性以及韧性,所以卡牌大师在中路对线就可以稍微浪一些,不用太拘束。
巫妖之祸的特点是使用技能之后普攻加强,而卡牌大师刚好是利用技能跟普攻的配合打输出,所以巫妖之祸是最适合卡牌大师的装备。
王者之心2点击试玩
LOL卡牌大师怎么换牌?
个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。
同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。
卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。
作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。
符文方面:
无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗
天赋方面:
21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)
个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。
首先分析下英雄特点
优势:
1:具有一定的poke能力
2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意义(重要)
劣势:
1:前期比较依赖大棒
2:装备比较板
3:逆风局翻盘能力不强
先讲讲劣势:
1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。
2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。
3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。
再看看优势:
1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。
2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)
3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)
接下来由浅到深
召唤师技能:
无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况
出装方面:
绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2
,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)
阵容方面:
卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。
举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。
打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:
德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。
卡牌最需要磨练的时候分为2块:
第一是对线技巧,第二则是大招使用。
对线技巧:
1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上视频来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)
2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。
3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。
4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。
由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。
团战技巧:
团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。
许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。
通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.
思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。
一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在辅助配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。
其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。
总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。
之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。
大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。
卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。
先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):
第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)
第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。
第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。
所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不。
上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。
Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。
之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。
之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。
之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。
之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了
卡牌W牌的顺序。如果第一张牌是红牌。接下来就是黄牌,再后是蓝牌。一般切牌不要去看头上的牌。注意自己技能槽那里。看一眼就要知道下一张是什么牌。蓝牌伤害最高,有回蓝效果。线上消耗和补刀的牌。红牌有减速效果。伤害第二高。。黄牌晕人效果。伤害最低。。至于怎么熟练。多在自定义里面自己操作。多练习。。卡牌是支援流,线上对线一般。不算很强势。但是利用大招帮队友建立优势。所以卡牌在排位基本上被BAN。