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超凡双生会出第二部吗-超凡双生是不是还有续作
tamoadmin 2024-10-26 人已围观
简介摘要:相信有很多的年轻朋友都会拥有自己的ps3游戏机,在休闲时刻,跟几个盟友玩上几盘有趣的游戏,既可以娱乐一下,也可以放松一下自己的心情。ps3游戏机可以玩什么游戏?如龙5、初音未来系列、战鹰战国BASARA3、暴雨、黑刃、迷雾等等。下面跟着小编一起来看看ps3游戏机可以玩的游戏,你想玩了吗?ps3游戏机可以玩什么游戏独占游戏如龙5初音未来:歌姬计划梦想剧场DreamyTheater初音未来:歌姬
摘要:相信有很多的年轻朋友都会拥有自己的ps3游戏机,在休闲时刻,跟几个盟友玩上几盘有趣的游戏,既可以娱乐一下,也可以放松一下自己的心情。ps3游戏机可以玩什么游戏?如龙5、初音未来系列、战鹰战国BASARA3、暴雨、黑刃、迷雾等等。下面跟着小编一起来看看ps3游戏机可以玩的游戏,你想玩了吗?ps3游戏机可以玩什么游戏
独占游戏
如龙5
初音未来:歌姬计划梦想剧场DreamyTheater
初音未来:歌姬计划梦想剧场DreamyTheater2
初音未来:歌姬计划梦想剧场DreamyTheaterextend
初音未来:歌姬计划ProjectDIVAF
战鹰
战国BASARA3
暴雨
黑刃
迷雾
非洲
源氏2
抵抗2
抵抗:灭绝全人类
抵抗3
如龙3
如龙:见参
如龙4:传说中的继承者
如龙oftheend
麻雀格斗俱乐部:全国对战版
头文字D:极限舞台
GT赛车5序章
GT赛车5
GT赛车5SPECⅡ
GT赛车6
天堂之剑
王国之心1.5HD合集[5]
失落的传承
天使指环
杀戮地带2
杀戮地带3
我的暑假3
声名狼藉
声名狼藉2
山脊赛车7
瑞奇与叮当未来:毁灭工具
瑞奇与叮当:寻求战利品
瑞奇与叮当未来:时空裂缝
电视版
皇冠之泪:花冠大地
像素垃圾:伊甸园
像素垃圾:射手
像素垃圾:射手2
像素垃圾:赛车2
白骑士物语:古之舞动
白骑士物语
审判者之眼
第5幻影传奇
战场的女武神
小小大星球
小小大星球2
机密武装突
无限传说2
GT赛车4
忌火起草
代码武装:突袭
神秘海域1:德雷克船长的宝藏
神秘海域2:纵横贼道
神秘海域3德雷克的诡计
机车风暴:太平洋裂谷
魔塔大陆3:扣动世界终焉扳机的少女之诗
火影忍者:终极忍者风暴
无双大蛇Z
山脊赛车7
高达EXVS
瑞奇与叮当:全面进攻
瑞奇与叮当:高清收藏集HD
瑞奇与叮当:四位一体
瑞奇与叮当:纽带
迷宫塔路:遗迹之星
头文字D
大地王国:清算
战国无双3:帝国
真三国无双6:帝国
战神:起源
胜利赛马72012
萌萌大战争:现代版++
钢铁之翼
海贼无双
烈火战车
合金装备4
海猫鸣泣之时:魔女和推理的轮舞曲
海猫鸣泣之时散:真实和幻想的夜想曲
侍道4
花
旅途
龙背上的骑兵3
罗罗娜的工作室:雅兰德的炼金术士
特特丽的工作室:雅兰德的炼金术士2
梅露露的工作室:雅兰德的炼金术师3
超时空要塞30
超次元游戏:海王星
超次元游戏:海王星MK2
王牌机师R
二之国:白色圣灰的女王
无限传说
神:灵魂爆破
第二次超级机器人大战OG
圣斗士星矢战记
时间与永远
机动战士:高达战记
机动战士高达:极限对决
机动战士高达UC
机动战士高达:战斗行动
迷宫塔路:遗迹之星
压倒性的游戏:无限灵魂
凉风的消散
魔女与百骑兵
圣斗士战记
超时空要塞:可曾记得爱混合包
神次元游戏:海王星V
薄樱鬼:巡想录
薄樱鬼:黎明录
东京丛林
巫术
亚莎的工作室:黄昏之大地的炼金术士
艾斯卡与罗吉的工作室黄昏之空的炼金术士
夏莉的工作室:黄昏之海的炼金术士
星际战鹰
魔界战记4
源氏:神威奏乱
龙穴
天剑
乐克乐克Cocoreccho
异界灵魂:失落的传说
审判之眼
神秘海域:德雷克船长的宝藏
神秘海域2:纵横四海
神秘海域3:德雷克的
GT赛车5:序章
GT赛车5
最后一人
反重力赛车HD
海底观察员的假日:被掩盖的信息
恶魔之魂
声名狼藉
声名狼藉2
胖公主
战神3
创意族赛车
功夫滑仔
派对总动员
捉猴啦4
无限回廊
无限回廊2
运动冠军
Move英雄大乱斗
战神:升天
超凡双生
GT赛车6
《最后生还者2》事件会对国内外主机圈造成什么影响?
主机游戏排行榜
1、《血源诅咒》
该作是PS4上面的一款硬核动作游戏,其中的难度极高,对于萌新玩家来说,经常会晕头转向,被AI打得倒不起,但游戏的战斗操控很有带感,在战斗的时候还能飞溅出血液特效,能体会到那种极强的快感。
这部游戏的画质方面也很不错,别看它是2015年的游戏,但是凭借它出色的玩法和操作,仍占据王牌大作的一席之地。
2、《战神4》
《战神》系列早在PS2上面就极受玩家欢迎,到2018年PS4上的《战神》第四代,表现更是突出,画面真实是该作最基础的,而真正吸引人的地方,就是本作的操控。
在战斗的时候,结合清脆的打击音效和渲染特效,会使玩家沉浸在其中,针对一些重要角色和BOSS时,战斗的场面会变得极其震撼,能配合CG过场一起操控。
这部游戏的流程也很长,一个章节要玩很久。
《战神4》这部神作无论是四年前,还是现在,都是最棒的动作游戏之一。
3、《最后生还者:重制版》
这部游戏早在2013年的PS3平台就已经发行,之后随着新一代PS4主机的诞生,《最后生还者》又根据该平台,推出了重制版,但画面提升并不是特别的明显,不过真正爱这部游戏的玩家,都是看中了里面的主角和剧情。
游戏给人一种既轻松,又失落的感觉,背景是真菌爆发的数多年后,主角乔尔和艾丽,为了最终目标一路前行,一边要生存,一边还要战斗。
该作当中战斗玩法以近战、潜行和射击为主,虽然没有太强的手感,但玩起来仍然紧张刺激,不过多数人注重的还是剧情,和主角女孩艾丽。
4、《最后生还者2》
第二代作品相比前作,画面有了质的飞跃,但整体的剧情和玩法,对比以前,却有些缩水,但它作为《最后生还者》的正统续作,里面有之前的角色和原版背景的故事,所以就算再差,也会有一些终于它的玩家。
该作的背景是一代的五年后,主角艾丽已经满19岁,之前的乔尔大叔也露出了岁月,还在原有基础之上,加入其他新角色,让这部新作变得更有空间感,不在仅限于乔尔和艾丽两个主角。在操作上比前作更好,其中加入了自定义系统,可对武器进行更改升级,还可以通过零件,制作其他武器。在射击、近战时,也更有手感,同时带有出色的音效,这部游戏在2020年6月推出,虽然经过了两年,但它仍是现在PS4主机上面的热门游戏,也是百玩不厌的王牌大作。
5、《地平线:黎明时分》
该作2017年2月28日推出,作为PS4主机平台的独占游戏,在当时可馋坏了不少PC端玩家,但最后在2020年8月7日,登陆了PC端Steam平台,从此不再是主机独占游戏。
《地平线:黎明时分》是一款开放性世界,动作冒险游戏,并其中还含有RPG角色扮演玩法,通过战斗能不断的提升角色,学习其他技能,敌人还会掉落不同强度的道具。
这款游戏的画面在五年前相当出色,就算放到现在也不过时,它当中的背景题材很特别,设定在当代人类文明被毁后的新生世界,游戏中的新人类,还处于原始部落阶段,野外还有各种危险的机械生物。
这部游戏的女主也是一个传奇人物,她是通过一颗种子培育出来的人类,懂得使用旧时代留下的高科技,还要比其他人更聪明,而且身上有很多秘密,玩家在游戏中就是围绕女主角的身世,一步一步来战斗,然后解开谜底。
在该作登陆了PC端后,PS4主机上面的版本人气也没有大幅度降低,《地平线:黎明时分》依旧是当下最受欢迎的王牌神作。
6、《往日不再》
该作也叫《旧日不再》,是一部主打丧尸末日题材的动作射击游戏,其中还采用开放性世界,并融入简单的驾驶系统,但这些不是最重要的,而核心是出色的剧情故事。
游戏剧情分为三个部分,第一部分是生存,与其他部落结盟,第二部分是寻找主角的妻子,并以支线任务的方式,转为主线,并且里面还含有回忆场景,第三部分是主角找到妻子,然后破坏敌人阴谋,最后以美好的结局完成整部游戏。
《往日不再》当中的细节十分到位,不仅画面真实,在操作武器射击的时候,还能感受到弹道飞越,甚至玩家都能在手柄上感受到武器的后坐力。
还有就是战斗场面,当到达游戏中间部分的时候,不同的场景会出现“尸群”,只有玩家发出一点响声,就会引起它们的注意,之后就会蜂拥而上。
这部游戏最开始好评度一般,但很多玩家都渐渐发现了里面精彩的剧情,随后游戏的人气变得越来越高,在去年该作还登陆了PC端平台,现在不少玩家都纷纷请求,能开发它的续作。
7、《最终幻想7:重制版》
《最终幻想》是RPG角色扮演的大IP,目前共有15代正统续作,和数不过来的外传、资料篇等。
最早的《最终幻想7》并不完全是3D画面,而且建模十分简陋原始,不过在2020年,推出了该作的重制版,并针对PS4平占。
重制版游戏的变化极大,不仅画面真实,风格和玩法全都发生了变化,在操作上,完全变成了一款第三人称动作游戏。
由于《最终幻想》系列积累的人气,使得这款重制版,在PS4上获得了超高人气的好评,如果不看剧情和内容的话,都会把它当成新作去玩。
8、《神秘海域4:盗贼之路》
《神秘海域》系列自诞生以来,就是PS系列主机上的王牌动作游戏,人气和《古墓丽影》不相上下,甚至还要比前者高一些。
PS4上面的是《神秘海域》的第四代作品,在2016年发行,但它出色的画质,放到现在也能与其他3A大作抗衡,游戏里面也满是细节,玩起来就很不一样。
《神秘海域4》当中的操作相对难一些,不过玩起来要更刺激,还有惊险的场面,和漫长的剧情故事,在这些方面上,该作就很受主机玩家们的欢迎。
别看这是2016年的游戏,但《神秘海域4》到现在人气依旧很高,在未来,还将推出PC端版本,不再是独占游戏。
9、《直到黎明》
该作是一款主打恐怖题材的**交互式游戏,在2015年发行,玩法并不像其他动作游戏那样,可以直接操作人物战斗,而这部游戏,百分之90都是观看CG,并在其中按提示互动,也就是说,游戏玩的是剧情,而不是操作。
这部作品当中的恐怖气氛很足,并充满了悬疑,每一个角色还有复杂的关系和背景,玩家要在主线任务中,一步步解谜,来了解他们。
虽然《直到黎明》是一部交互式游戏,但因为里面的剧情和内容,深受玩家们的欢迎,它要比同类型的《底特律:变人》和《超凡双生》更好玩。
10、《杀戮地带:暗影坠落》
《杀戮地带》是一个系列作品,其中包括PS3版、PSP版、PSV版、和PS4上面的《杀戮地带:暗影坠落》这部作品。
该作的主要玩法就是专注FPS射击,其中包括单人战役和多人对抗,和正常的射击游戏一样,追求快感和操作。
《杀戮地带:暗影坠落》在2013年11月15日发行,但画面不落后,其中的背景融入了一些科幻元素,战斗操控十分出色,如果要是使用鼠标键盘玩的话,体验性可能会更棒。
这款作品也是PS4上面唯一的独占FPS射击游戏,深受大量玩家好评,至今也是一款王牌大作。
有什么ps4游戏推荐?
包括但不限于对玩家、媒体、资本的影响。
影响了一个毫不相干的游戏赛博朋克2077的口碑
以后所谓的权威媒体测评全都将被打上不可信任的标签,大家会带上有色眼镜。
预购模式的热度将下降,厂商圈钱要换种方式,就像首发版的送东西一样。
即使前作再怎么登上神坛,也不能保证续作不拉胯。
游戏圈的破事从来都没变,从雅达利大崩溃开始,各种信任危机、圈钱收买,媒体狂欢、自觉高人一等。当玩家们被激怒后,大范围反抗,然后厂商装、媒体认怂,等待的不过是一次又一次的轮回罢了。
国外不知道,比起单个游戏的剧情,国内媒体集体失信对游戏圈的影响更大
这事之前挺喜欢看游戏媒体网站,指名游民星空,虽然总是搞点「我们游民不发没有根据的新闻」然后被打脸,但其实无所谓,至少就算被打脸,悄悄删评论,不放到台面上,一般人也就看个热闹。这次因为评测,编辑都下场撕人了(撕著撕著还发个露背健身照,迷之操作),还能说出「要不是技术限制,只允许拥有游戏的人给游戏打分」这种不过脑子的话,实属nc,而且我觉得你司程序绝对有能力做出这个识别,只不过你们不想也不敢。你要说你是冲著一个玩家的角度去说的,那请你用小号,不要顶着编辑的名头来对线,你这等于是代表官方在和部分用户撕。再说都在网上爬了这么久了,对线除了口嗨,能不能改变别人的想法谁心里没点数?用户不是你们网站的流量?你们的恰饭文不都是用户在看?不然那个金主爸爸会给你们丢大饼?
说回来,从游民是盗版资源站的时候我就一直在看了,因为资源相对来说干净,到现在有点年头了吧,感情还是有的,也挺喜欢中午晚上的囧图(最后几页直接跳过的)。我都还没和编辑对线,看见恶臭嘴脸,不知为啥一阵反感,直接当场销号,把APP卸了,网页从收藏夹中取消了,反正行业内也不是你们一家,当然你们也不缺我这一个用户,大家都且行且珍惜吧。
我认为这反应的是游戏媒体发展方向和玩家期待的背离,而不是单纯的媒体失信。
玩家需要的东西其实很简单,准确客观的导购建议。但媒体想要的,比这复杂得多。
电子游戏作为一个新兴且强大的互动媒介,自出生起就背负著主流媒体的妖魔化,游戏媒体也因此长期处在一种不上台面的状态。奇迹评测的作者龙马,就是一个典型急于摆脱这种污名化的游戏媒体。这种意愿其实和大部分玩家也是相通的,但前提是这种意愿不能让评测者丢失玩家这个最根本的身份。
美末2是一个叙事方式上有新尝试,而且预算巨大的超级3a游戏,前者保证了它不落俗套,后者保证了它惊人的视觉表现力和完成度,这对游戏媒体来说,又是一个把电子游戏的社会认知提高一个台阶的完美机会,游戏媒体不吝赞美之辞,不单因为美末2本身,更多是对这种方向的认可。
而玩家最在乎的是什么?游戏体验本身,游戏不是玩家的工作,玩家没有打完游戏的义务,更没有忍受负面体验的义务。对一个受众近2000万的游戏来说,道理更是如此。
游戏媒体如果不想明白这一点,继续为那些用巨大预算去做小众尝试的游戏摇旗呐喊,只能和玩家渐行渐远。脱离玩家去追求主流媒体的认可,那是最大的本末倒置。
未来将会有更少的公司开发大型线性叙事的角色扮演游戏,更多的高自由度rpg(《辐射》)、沙盒型rpg(《侠盗猎车手》)、弱叙事rpg(《无主之地》);
对**式游戏的争议古已有之,例如《超凡双生》、《暴雨:折纸》、《隐形守护者》这一类的,过场动画过多、伏笔交待不清、如果选了编剧不推荐的选项剧情会变得很古怪等等。「照片写实主义」游戏在技术上变得越来越容易实现,一个能与高度发达的制作技术相匹配的好故事却很难找;
在叠女权、同性恋、少数族裔、宗教、残疾人等等正道的光buff这一块,未来的大作还是要叠的,甚至于会成为一种常态,直到反传统反媚俗变成新的传统与媚俗。不过会吸取教训,让玩家在游玩过程中自己发现就行了,没必要当作优点/卖点在发布会上推特上反复强调这个,也不会让出任人肉buff的角色过于脸谱化;
传统游戏媒体属实不容易,很多流量还不如一些自媒体、游戏主播大,却要养活一群人和一个公司。不知道游戏媒体的编辑是不是也像公立学校和事业单位文艺团体那样有明确的纪律,不允许开小班、当家教、 *** 、走穴卖艺什么的。也许从全真七子拱卫山门的形态转换为江南七怪各谋生路的形态更好。
日落黄昏时是本地吗
好游戏值得大家都去玩!十款PS4独占经典大作!
PS4目前的独占游戏榜单,几乎是以碾压的姿态战胜了XBOXONE,而这个数字在未来还会持续扩大,所以别等了,赶紧入手一个PS4吧,下面这10个最具代表性的游戏是你一定要玩的。
《尼尔:机械纪元》
Top.10
《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的M级动作冒险游戏。故事背景设定在遥远的未来,讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈”部队进行战斗的故事。
《瑞奇与叮当》
Top.9
《瑞奇与叮当》作为SCE本社三大动作游戏之一,讲述的是主角瑞奇和它的搭档,一名小机器人在宇宙中冒险的故事,独特的画面、强大的自由度、新颖的战斗模式、有趣又不失强大的敌人,穿插在各个关卡的小游戏,激烈的太空战斗等等。
《直到黎明》
Top.8
《直到黎明》是由SCE和SupermassiveEntertainment共同推出的PS4独占恐怖游戏。故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有人是安全的。
《如龙0》
Top.7
《如龙0誓言的场所》是世嘉在PlayStation4、PlayStation3发售的动作冒险类单机游戏。进入游戏之后,几分钟之内你就会代入眼前这个角色——桐生一马,在和街上的小混混来几场拳击;沉浸在卡拉OK的比赛中不可自拔,或者是到各处店铺收取保护费;还是上小酒吧来一瓶清酒。
《女神异闻录5》
Top.6
《女神异闻录5》是由ATLUS开发制作的RPG系列《女神异闻录》的第五作,本作描写了主人公与同伴们白天作为学生生活,夜晚则运用名为“Persona”的特殊力量,化身为“窃取心灵的怪盗”,向社会中扭曲腐坏的大人们发起挑战的都市浪漫物语。
《血源》
Top.5
《血源》是由索尼与《黑暗之魂》开发商FromSoftware联合打造。一个名为亚南的城市,城市中很神秘的地方隐藏着能治愈这个传染病的神奇解药。虽然有生过往很多人都曾经尝试,从未有一人找到了解药并且活着离开。作为一个不怕初来乍到的探险者,你的任务就是穿过这片噩梦般维多利亚风格街道的迷宫,一路上装备自己在寻找解药的途中杀出一条血路。
《仁王》
Top.4
《仁王》是由光荣特库摩制作的一款暗黑战国动作角色扮演游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,妖魔横行,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派:凯利,辗转来到日本。
《神秘海域4:盗贼末路》
Top.3
《神秘海域4:盗贼末路》是由顽皮狗开发的一款动作冒险类游戏,是《神秘海域》系列游戏之一。该游戏讲述主角德里克被强行拉回盗贼的世界,在这里玩家将会以寻找传说中海盗的宝藏并揭露历史中隐藏的阴谋为主线进行一场全新的世界旅行。
《最后的守护者》
Top.2
《最后的守护者》是日本SCE公司原定于PS3平台上制作的动作游戏,是《ICO》与《旺达与巨像》的姐妹作品,为PS独占游戏。故事讲述了一个被囚禁的男孩醒来发现身边有一只已经受伤了的巨大的像鸟又像猫的动物。
《地平线:黎明时分》
Top.1
《地平线:黎明时分》是由索尼发行的一款PS4独占游戏,故事设定为后启示录,由于生物机械的入侵,人类覆灭,剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着母系氏族,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知...
作者:alpenliebe714
ps4十大必玩的游戏有哪些?
是,这款游戏叫《日落黄昏时》(As Dusk Falls),是由独立开发商INTERIOR/NIGHT制作、Xbox Game Studios发行的互动叙事作品,目前已经上架Steam和Xbox平台,首发加入XGP。
游戏的主视觉风格很有西部风情
岌岌可危的友谊小船
游戏的前三章,我们3个人大部分时间都在扮演一个生活悲惨的美国中年男人。这个叫文斯的家伙挺着啤酒肚,看起来性格温和,甚至有些窝囊,对待6岁的女儿非常上心。他有个在大学里担任教职的老婆,两人目前关系有些紧张。他自己原本是负责飞机维修的高级工程师,却因为一桩可疑的致命事故丢了工作。面对一份屈辱的和解协议,他拖家带口地准备搬到另一个州开始新生活。同时,他那几十年前抛妻弃子的父亲突然出现,声称自己患了癌症,想痛改前非,跟他们一起过日子……
如果说失业和混乱的家庭关系还不够让人焦头烂额的话,他们一家子又因为车被撞坏而不得不临时住进高速公路附近的汽车旅馆,刚喘口气,却撞上了3个入室抢劫失败、踏上逃亡路的愣头青——这一天可谓文斯人生中的至暗时刻。劫匪们为了从警察包围中脱身,了汽车旅馆里的所有人,在此期间,文斯必须想办法保全自己和家人。
文斯同时面临着职业生涯和家庭的两难选择
《日落黄昏时》的机制,其中一部分比较传统。大部分时候,玩家需要作出各种各样的选择以决定剧情走向;在一些紧张的逃亡和对抗时刻,会有简单的QTE。同时,游戏采用了多线叙事,劫持案的绑匪和人质双方都有自己的主人公和背景故事线。
这种充满戏剧冲突的故事设定,以及在故事流程中会出现的种种两难选择,在类似的互动叙事游戏中并不鲜见。《日落黄昏时》的叙事脉络,包括章节总结里的流程导图和《底特律:成为人类》非常类似,也许是因为开发商INTERIOR/NIGHT的核心成员就来自开发了《暴雨》《超凡双生》等作品的Quantic Dream,因此在故事链的设计上保留了那些名作的精髓。
游戏的剧情分支图非常眼熟
游戏玩法上最大的变动在于,《日落黄昏时》从一开始就被设计为多人游玩的派对游戏,最多支持8人本地联机,而且联机设备不受限制,可以分别设置。在游玩过程中,我、刘老师和袁老师分别使用手柄、鼠标和手机进行操作,还挺便捷;游戏内的一些QTE也针对不同玩家所使用的设备进行了适配,整体体验还挺流畅的。
这个多人模式可能是《日落黄昏时》游玩体验中最大的亮点。在种种抉择的过程中,尤其是在可能决定自己和家人命运的时刻,意见不一的玩家们很可能会比喻意义上地互相“大打出手”。本文开篇的那番争吵,就源于有人觉得那几个绑匪自己心里都对行动没底,就该抓紧机会武力反抗;另一部分人觉得,应该先认怂,等绑匪放松警惕再配合警察。
这就使得游玩过程比自己单人玩的时候要有临场感。毕竟,如果真的处在那种状况中,旅馆里每个人的心态肯定也不一样。
在具体剧情节点做选择的时候,多个参与的玩家基本上遵循是“票选最多的选项胜出的”原则,如果是偶数玩家参与,导致每个选项票数相等,系统会随机选择一个选项。所以,如果要让乐趣最大化的话,参与人数是单数大概更好。因为大部分选择都是“两难”,总会需要有人在选项僵持中投下决定性一票。在我和刘老师两个人一起玩的时候,常常就不得不等着系统帮我们掷骰子——这个过程中获得的乐趣显然不如让袁老师加入进来。
除此之外,《日落黄昏时》中的不少选择不仅只是在应对突发状况,也带有一些道德拷问的色彩。这也是这类游戏的经典设置了。《日落黄昏时》采取了多线叙事,在时间线上也会在过去与未来之间跳动,所以玩家其实被赋予了一定的“上帝视角”。那么,当你意识到一个选择可能会导致其他人在未来陷入困境,你是否会为了当下的利益去这么做?
某种意义上这也算是社交场合中的“三观检测器”,如果不带着彻底娱乐化的心态来玩的话,友谊的小船可能真的会翻……
玩家的选择可能会决定几个重要人物在剧情中的生
何况,游戏还为大家的友谊设置了另一种挑战。“不是说了要在7点之前做完搬家准备吗!你怎么还跑去阳台上看风景!”在一段搬家情节中,我和刘老师又开始嚷嚷,忍不住吐槽起文斯,“洗个碗做完甜点都这个点了!再不收拾东西老婆就要回来了!”
“你们要体会人物心情知道吗!悲惨的中年男人这时候就是会想去阳台上透口气啊!”袁老师反驳。但眼看其他两人都不赞成他的想法,他决定动用游戏中的“大杀器”,强制决定。
是的,在每一章中,每个玩家都有3次强制决定的机会,可以无视其他人的意见让故事照着自己的心意走。所以,袁老师不仅让文斯跑去看了风景,还看了两次风景……结果当然是白白消耗了游戏时间,导致家务没有做完。
每一章结束的时候,游戏还会总结每位玩家的游玩风格,算是贴合一些玩家特别热衷于心理测试的爱好。总而言之,这是个多人一起玩乐趣更多的游戏。如果找不到一起玩的朋友,单人通关也是可以的。只是那样的话,游玩体验和普通的互动叙事游戏就不会有太大差别。
我们的游玩风格:一个果断,一个头铁
后期疲软的美剧式叙事
说完了多人模式带来的种种亮点,我们再来谈谈游戏本身。
在我看来,剧情和选项设置是互动叙事游戏的生命。前者决定了我有没有兴趣把故事看到最后;后者决定了互动性和沉浸感能在多大程度上强化故事,或者挽救不那么优秀的剧本。
可惜的是,《日落黄昏时》的剧本,至少在我走完的那几条故事线中,精彩和丰富程度远远不如《暴雨》或《底特律:成为人类》。在体量上它本身就比较小,全流程只有6个章节,像系列丛书一样分为两卷,大概6小时可以完成。
在游戏的交互体验上,“卷一”的旅馆劫持应该是最沉浸和精彩的部分。因为这是两条大主线交织碰撞,劫匪一家和人质一家(加上在旅店里的几个第三方角色)的矛盾冲突最激烈的部分。游戏抽丝剥茧地从劫匪们入室抢劫失败、冲进汽车旅馆挟持人质的表象写起,在闪回中交代双方主人公的家庭环境和流落到这个旅店的缘由。随着揭露的信息逐渐增多,角色们前后给人的印象也开始和开头不一样,充满了反转。各种选项也有生攸关的感觉,非常具有戏剧性。
但从“卷二”开始,故事的重心就落到了绑匪的逃亡和人质的心理阴影上,冲突远不如一开始激烈。从个人角度讲,我觉得卷二的逃亡戏缺乏紧张感的根本原因,是前半部分并没有成功建立起我和绑匪方的情感联系,让我并不从心底里害怕他们被警察抓住,哪怕他们此时由我扮演,所以沉浸感上削弱了很多,一些选项的抉择感也没有那么强。即使我是和其他同事一起玩,选了不同的选项,我们之间也没有再出现什么特别大的分歧。因为很多时候,比起情势所迫,我们更像是“碰碰运气,看这样选会不会被抓到”。
踏上逃亡旅程之后,故事的节奏就慢了下来
一些故事情节中还疑似存在没有交代的部分。卷一中,明显埋了不少细节线索来暗示每个角色都有故事:几个青年劫匪的母亲似乎是个很有手腕的女人,文斯的老父亲显然和她曾经有所交集,还有些怕她;青年劫匪的父亲似乎招惹上了很有背景的人,以至于他的欠债会逼着儿子们走上犯罪道路。至于警长记载着神秘数字的“黑皮书”,更是牵扯到小镇之外的更大势力。还有一些情节,比如文斯在经历过事件之后,根据玩家的选择,也许会回头向自己曾经工作的航空公司讨个公道,这部分的剧情虽然交代了,但相对来说比较潦草。
所以,《日落黄昏时》原本有成为一个美剧规模故事的潜力,而且很多设定也脱胎于比较经典的惊悚剧集:封闭愚昧、充满人情关系的沙漠小镇,债务、毒品和造成的犯罪,官场黑幕与试图抗衡的普通人,不稳固的家庭关系和心理创伤……
可惜的是,这些元素也仅止于“看起来很深刻”的设定,并没有在剧情中得到更进一步的展现和探讨。并不是说那些暗示线索一点都没有,但交代得过于简略。从现场脱逃后,很多人物再次出现的时候已经是大结局了。在我打出的结局里,劫匪母亲轻易地逃之夭夭,警长的“黑皮书”事件以及父亲惹到的团伙再无下文。汽车旅馆老板娘本来被表现得很强悍,却在卷二叙事中完全消失,和儿子的闪回剧情似乎只是其中一段劫匪躲藏戏的工具。文斯是如何挣得后来生活的也没有交代,而文斯老父亲的过去则直接作为悬疑结尾,仿佛是续作预告……
之前胖熊已经推荐过几款适合多人游玩的PS4游戏了,那么本次依旧来继续推荐。不论是十大游戏还是二十大游戏,推荐熊都已经整理好了,老规矩,直接放出合集!
简单扫了一眼上面的合集之后,接下来推荐熊将会详细来介绍,搬好小板凳,推荐即将开始!本次详细推荐的有:最终幻想15、荒野大镖客2、对马岛之魂、合金装备5、赛博朋克2077、怪物猎人世界、刺客信条英灵殿、上古卷轴5、孤岛惊魂5以及辐射4。
1.最终幻想15
《最终幻想XV》是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,是《最终幻想》系列的第十五部正式作品,于2016年11月29日正式发行,支持Playstation 4、Xbox One以及Windows平台。
游戏介绍:《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。?
游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式。
游玩体验:开车,跑鸟,钓鱼,露营,做饭,冒险,在这部游戏里你都可以体验得到,就算有很多人诟病诸如前后不搭,后期剧情太快太线性,做了十年没做完,杀马特王子弃国钓鱼玩乐,他仍然是一部极为优秀的作品,不论是从质量上,还是从销量上,至少是把投入巨大的本收回了。希望有朝一日还能玩到类似的FF作品,有了前车之鉴,相信下一次开放世界真的能做到顶点。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★
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2.荒野大镖客2
荒野大镖客2原名《Red Dead Redemption 2》,简称RDR2,是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款动作冒险类开放世界游戏,为2010年该公司发行的续作。
游戏介绍:美国,1899年。当警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏。不愿投降或是屈服的人,只有路一条。亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。
联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派?
游玩体验:玩了将近400个小时,在悠闲的生活里玩完了游戏的剧情,对于亚瑟的去世我表示很可惜,亚瑟是唯一一个让我把他当活人去思念的虚拟人物。
昨天我换上亚瑟的帽子,骑上自己的白阿拉伯马,穿上亚瑟的神枪手服,送我的亚瑟走了最后一程,在山顶上我一直把迈卡压着打,我想让亚瑟有尊严的走,最后再当一次大镖客!
亚瑟的不能说,他只能说换了一个世界休息,剩下的就让约翰来吧,血债血偿铁的规矩。
游戏整体我很满意,R星做过许多飞机船只汽车,最成功的却是马背上的那个男人。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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3.对马岛之魂
《对马岛之魂》是由美国Sucker Punch工作室开发的一部开放世界动作冒险类游戏。 游戏于2017年的法国巴黎游戏展公布,于2020年7月17日由索尼的PlayStation 4平台发行。
游戏介绍:公元 13 世纪末,蒙古帝国东征。铁蹄所至,满目疮痍。残忍狡诈的蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。
伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。眼望惨遭践踏的故土,勇猛的武士境井仁暗下决心。作为氏族中的唯一幸存者,仁立誓无论付出何等代价,也要保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉持的武士之路,并开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。
游玩体验:画面非常好。战斗流畅度非常高,沉浸式剧情也很紧凑连贯。人物塑造很饱满。联机模式略肝,后面很无聊。还有特别多联机的奖杯,虽然不影响白金,但是很难受ps5拉弓的r2压感非常真实。收刀拔刀的手柄振动也是非常棒,手感很细致。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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4.合金装备5
《合金装备V》为小岛工作室开发,Konami发行的动作冒险游戏。游戏分为两部分,前传《合金装备V:原爆点》和正传《合金装备V:幻痛》。
游戏介绍:《幻痛》的时间设定在《原爆点》后9年。Big Boss所建立的佣兵部队“无界之师”被偷袭而毁灭,Big Boss也因为爆炸而昏迷了长达九年。再次醒来的Big Boss发誓要为“无界之师”的毁灭而复仇,因此建立了新的佣兵部队“钻石狗”。而凶手的踪迹就隐藏在阿富汗战争之中。
游戏体验:小岛秀夫YYDS,很遗憾,这样的神作只能以半成品的姿态面世。尽管如此,这依旧是横跨时代的最杰出演出效果,传奇故事的完美终结,惊心动魄的各小节和足以载入互动艺术史册的序章,潜入类游戏系统集大成之作,唯一遗憾在于流程减半后期关卡重复。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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5.赛博朋克2077
《赛博朋克2077》是一款由CD Projekt RED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox 和PS4等平台。
游戏介绍:《赛博朋克 2077》的故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。玩家将扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。玩家做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。
游戏体验:不错,基本已经没有恼人的BUG了,故事写得也很丰满。虽然还有不足,但现在的体量已经值得原价了。就是这几个结局都让人不能释怀。
不记得是在哪个街边小摊,一台电视机播放的:这个体制已经不可能再被修正,只能被彻底的变革。V确实给夜之城带来了变化,从一个混混佣兵站到从前高不可攀的位置。但荒坂还是那个荒坂,V的影响终究还是被抹平了,就像当年的强尼银手一样。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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6.怪物猎人世界
《怪物猎人:世界》是卡普空采用MT Framework引擎开发制作的第三人称角色扮演类动作游戏,于2018年1月16日在PS4、Xbox One平台发售,2018年8月10日登陆PC端Steam平台,为《怪物猎人》系列作品之一。
游戏介绍:每十年一度,古龙们都会渡海迈向遥远彼方的新大陆。
为了解释这个被称为「古龙渡」的奇妙现象,公会组织「新大陆古龙调查团」,多次派调查团前往新大陆。
今次已是第五次派遣,为了追踪渡海的古龙熔山龙,一名猎人乘进了这巨大的船中?
游玩体验:作为曾在PPSSPP上面手搓屏幕打P3岚龙煌黑的老猎人表示能够在PC用手柄玩怪猎真的太好了,手感上升了不止一个层次。世界相比P3优化了调和系统(自动调和),追踪系统(发现足迹),能跑路喝药,开任务之后还可以再次吃饭(相当于泡温泉),肉质软化后捡强力道具可以把飞龙打摔下来(太刀侠福音),全弹发射撞墙白嫖100伤害,非常多人性化的改进。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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7.刺客信条英灵殿
《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)是一款由育碧蒙特利尔工作室开发,育碧发行的动作冒险类电子游戏。本作是《刺客信条》系列的第12部主要作品。
游戏介绍:本作背景设定在维京时代,维京时代指公元790年到公元1066年,这三百年间,信奉着北欧多神信仰的维京人对欧洲劫掠,维京人这个词来自古英格兰诗歌,意为海盗,现代多指来自北欧的海盗,我们的故事发生于公元9世纪,主角沃尔夫顺着季风劫掠英格兰,他的对手则是英格兰历史上第一位大帝——阿尔弗雷德。
游玩体验:从游戏面面、美工、天气、自然风光景色来看,刺客信条真的算是完美还原,你完全可以很自信的依靠这个游戏去探索那个年代的英格兰自然风光,景象。居民建筑样式。文化。生活等。
古罗马留下来的神殿、修道院、英国各大河流。野生动物,女巫诅咒等等。不同时间段,光照打在石墙上不同效果。挪威冰天雪地,大自然鬼斧神工的自然景色,刻画的淋漓尽致。不同于“对马岛之魂”,游戏不苛求于意境、浪漫,只执着于还原完美的呈现。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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8.上古卷轴5
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。之后的重制版《上古卷轴5:天际 特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台。
游戏介绍:游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
游戏体验:天际的广阔地域、风土人情、广布的任务、精心雕琢的地穴、深入人心的配乐和引人入胜的背景统一到一个游戏中就跟奈恩星宏伟的世界观一样,庞大到难以言表。我知道的仅仅是不完全地搜集和阅读游戏内的书籍,从历史传记到通俗小说,就历经几十小时,而这些都只是这个游戏极小的一部分。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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9.孤岛惊魂5
《孤岛惊魂5》是育碧制作的一款第一人称射击游戏,于2018年3月27日正式发售。该作是《孤岛惊魂》系列第五部作品,其独立续作有《孤岛惊魂:新曙光》。
游戏介绍:游戏的故事发生在美国蒙大拿州的希望郡,这里是“伊甸之门” 计划这个狂热末日邪教的发源地,这个组织严重威胁着当地的当地人民的自由生活。
玩家所扮演的新人郡警与警长一行被指派到希望郡逮捕“伊甸之门”的首领“圣父”约瑟夫·席德,并在押送约瑟夫·席德离开希望郡的飞行中遭遇袭击。在此之后,约瑟夫·席德逃脱出来,他的手下抓捕了警长等人,而郡警则侥幸逃过一劫,被进行抵抗运动的希望郡居民救下。
游戏体验:地图宏达,风景秀丽,标准的育碧式开放世界。射击手感感觉有点轻飘飘的,后期重复内容多可能感觉有点枯燥。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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10.辐射4
《辐射4》是由Bethesda制作发行的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发售,为《辐射》系列游戏作品的第四代。
游戏介绍:游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。
游戏体验:蛮不错的,地图绝对的大,绝对的自由,这导致我前期一个劲的乱窜,而且任务很多。最重要的一点,他真的会让你有那种废土之后的遗失感,对话有很多选择,bug的话我没碰到很多,总体来说不错繁体的也不耽误我看懂。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★
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一不留神写了四千多字,篇幅有点长,希望可以帮到友子们。