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铸星龙王走哪路-铸星龙王的行星怎么变多
tamoadmin 2024-10-26 人已围观
简介我们先来说说英雄联盟背景故事最强英雄,铸星龙王奥瑞利安?索尔。我们都知道整个英雄联盟里面的英雄都是生活在一片符文大地当中,这里面有很多种族:德玛西亚、洛克萨斯、半神、忍者、暗影岛亡灵等等,他们都是存在于符文大地的,然后龙王就是这一片符文大地的创造者,他属于英雄联盟里面的神届,有着制造星球的强大能力,龙王认为符文大地的种族都是一些低劣的种族。奥瑞利安?索尔曾经创造了奇迹般的群星,为无垠荒芜的太空布下
我们先来说说英雄联盟背景故事最强英雄,铸星龙王奥瑞利安?索尔。我们都知道整个英雄联盟里面的英雄都是生活在一片符文大地当中,这里面有很多种族:德玛西亚、洛克萨斯、半神、忍者、暗影岛亡灵等等,他们都是存在于符文大地的,然后龙王就是这一片符文大地的创造者,他属于英雄联盟里面的神届,有着制造星球的强大能力,龙王认为符文大地的种族都是一些低劣的种族。奥瑞利安?索尔曾经创造了奇迹般的群星,为无垠荒芜的太空布下了他宏伟的恩典。?
然后在游戏中,龙王这个英雄几乎没有什么玩家玩,对于大部分玩家来说这个英雄是真的垃圾,输出极其的不稳定就只能靠身上的三个环绕的行星输出,而且也没有位移,Q技能的控制也不属于稳定的控制,在游戏里面要是遇到了忍者劫,我就不信龙王还能把劫杀了,估计看到劫扭头就跑了吧,完全不像在背景故事里面那样的强。?
下面我们来说说最弱的,其实英雄联盟故事里面没有特意的规定谁是最弱的英雄,小编是翻阅了背景故事根据他们在故事里面的表现给他们定义的,我说的这个英雄是赏金猎人?厄运**。在英雄联盟背景故事《噬魂夜》当中,整个暗影岛的亡灵来到比尔吉沃特到处伤害无辜,此时奥拉夫一个人赶到现场,面对整个暗影岛亡灵一点也不畏惧,但是我们的厄运**却被这些亡灵的小兵追着到处跑,甚至武器里面的子弹卡壳了,差点阵亡,辛亏当时的卢锡安路过救了女枪一名。?
厄运**在游戏中可谓是响当当的团战爆炸输出的ADC啊,可以没想到在英雄联盟背景故事里面真的弱还打不过杂兵,想想自己玩薇恩一些脆皮英雄在游戏被厄运**支配的恐惧。一枪就可以点我半血,在英雄联盟当中也是有很多玩家非常喜欢这个英雄的,因为这个AD不像其他AD那样很需要普通攻击来打输出,只要在团战中你的站位很好给一个漂亮的大招,对面基本上是扛不住女枪的一套大招伤害的。在所有AD还是排的上名号的。
LOL铸星龙王怎么玩
铸星龙王 奥瑞利安·索尔,具体技能可以在手机的相关APP或者英雄联盟客户端查看。
被动:龙王身边围绕着3颗小行星缓缓旋转,穿过敌方单位可以造成伤害
Q技能,扔出一个圆盘,爆炸时对敌方造成伤害并眩晕
W技能,龙王将被动行星扩大并加强旋转速度和伤害。
E技能,龙王对准一个方向移动会获得移动速度,激活技能可以进行极远的距离并且无地形限制。
R技能,对一个方向吐一口浓痰造成AOE伤害并击退(减速)敌方英雄
英雄联盟:铸星龙王怎么玩?
LOL铸星龙王随着6.6版本正式登陆了国服,成为了英雄联盟第130位英雄。那么铸星龙王怎么玩呢,一起来看看!
LOL铸星龙王技能分析
星原之准
奥瑞利安·索尔身边时常环绕着三颗行星,击中敌人时便会造成魔法伤害,并附带技能效果。
分析 这个技能有着巨大的优点也有着致命的缺陷:优点就是这个技能在清塔下兵的时候真是太快了,三个球扫过去基本就是一波兵。致命的缺点就是这个球在草丛中是可以被对手看到的,因此,索尔完全丧失了埋伏的可能。
星河急涌
奥瑞利安·索尔朝着一个方向扔出一粒星核。再次释放,或是越出了他周身的星轨半径时,星核便会击晕附近的敌人并造成伤害。奥瑞利安·索尔可以跟着星核一起前进,并在星轨的范围内不断增大星核的体积,提高伤害及眩晕的范围。
分析 这是一个很可怕的范围眩晕,我自己玩过后发现这个技能的伤害、范围、以及眩晕效果大大超出我们的预料。对线期甚至不需要让Q技能变大就可以很好的清兵或者消耗敌方英雄,不过飞行速度较慢。
星穹暴涨
奥瑞利安·索尔将环绕的行星推向外轨,使其能量剧增。星穹暴涨一旦开启,便会持续地消耗他的法力,直到他终止技能,或是法力消耗殆尽为止,行星才会返回到近身的轨道中。
分析 增强版的被动,对线期除了清兵和偶尔的消耗外用处不是很大,主要可以用来防守时远距离的被动塔下清兵;或者进攻推塔时威胁地方不让地方靠近守塔。
星流横溢
●被动:奥瑞利安·索尔在直线前进时,移动速度会持续增加。转向时则会失去加速效果。增加的速度将会有一部分转为可叠加的逃逸速度。而他在受到伤害时,便会失去所有的逃逸速度。
●主动:一旦逃逸速度叠满,奥瑞利安·索尔就可以开启星流横溢:收起身边的行星,进入翱翔姿态,横越山海。在奔向目的地的过程中,他无法转身,并且在受到敌人攻击时会回到地面,重新放出行星。
分析 一个小家园卫士的效果,可以在对线期让索尔更快的去边路支援,用技能清兵再去支援是一个不错的打法。类似于巴德的穿墙,能发起意想不到的GANK。
星弦高落
奥瑞利安·索尔击出一道星火,对路径上的所有敌人造成伤害及减速。靠近他的敌人还会被击退至奥瑞利安·索尔的星轨附近。
分析 中规中矩的大招效果,我玩过之后觉得大招的伤害在中上等,击退敌人也可以是个保命技能,同时也类似于沙皇和纳尔一样,可以闪现把敌人往回推,还可以开启W进行连招。
LOL铸星龙王出装
冰杖—金身—减CD鞋—大面具—帽子—卢登
通过试玩后的实际技能分析我们基本可以断定索尔是一名传统的刷子型法师,但是他的支援能力要远远高于传统AP。由于被动附加攻击特效,所以冰杖和大面具是很有必要的,不仅在清兵上有很强的能力,在僵持消耗中也可以给对方带来很大的威胁。
索尔作为一名可以先手开团也可以后手保护的英雄,金身是很有必要的。不论是“带球群晕”还是“闪现回推”都会让索尔暴露在对方的火力之下,所以我在上面说的冰杖和大面具就派上用场了—不会让索尔瞬间被秒,金身也可以起到缓冲效果,支持索尔再打出一套技能输出。
索尔的.清兵能力一流,所以卢登也是比较契合索尔的一件装备。配合被动的伤害,索尔完全可以做到被动+Q一波兵的程度,这在逆风局防守中是让对手很头疼的,不仅要担心兵线的问题,还要时刻提防对面的强开反打。
另外,由于索尔以消耗为主,所以早天赋方面我并不推荐大家点出雷霆,而是应该点出冥火增加索尔的消耗能力。
LOL铸星龙王对线
我们在能分析时就已经提过对线的大体思路了:由于索尔的清兵能力强悍,所以索尔可以选择在清掉一波兵或者将兵线压制到敌人塔下时马上转上下路支援,即使拿不到人头,凭借E技能的被动,索尔也会很快回到线上不损失兵线。
由于索尔技能都需要预判,且6级前缺少爆发。所以6级没有大招的索尔还是比较难击杀对面的,因此在线上他的主要对线方法还是以消耗为主,然后让打野帮忙GANK。如果打野的控制技能中了,那么索尔的控制也基本不会空,击杀还是很稳妥的。
LOL铸星龙王团战
虽然索尔可以主动开团,但是我建议大家还是不要这样做,第一我们达不到职业玩家的手速,第二我们对索尔的了解还是不够深刻。我们可以在打野或上单开团后带着Q技能第二时间进场,补充一个大范围的、伤害超高的控制效果,同时开启W技能,甚至可以碰到对面的后排英雄。
由于索尔拥有血量装,所以他不会那么快被秒,这就能让索尔在团战中“搅”起来。团战中是不会有人还要注意去躲索尔的被动的。配合冰杖的减速和大面具的灼烧,索尔只要不,就可以持续的输出高额的伤害。
当然,索尔最爱的开团场地还是在野区,E技能在使用时同时扔Q,使得索尔可以快速到达战场并补出足够的控制及伤害。
大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:铸星龙王怎么玩?
奥瑞利安?索尔身边时常环绕着三颗行星,击中敌人时便会造成魔法伤害,并附带技能效果。分析 这个技能有着巨大的优点也有着致命的缺陷:优点就是这个技能在清塔下兵的时候真是太快了,三个球扫过去基本就是一波兵。致命的缺点就是这个球在草丛中是可以被对手看到的,因此,索尔完全丧失了埋伏的可能。星河急涌奥瑞利安?索尔朝着一个方向扔出一粒星核。再次释放,或是越出了他周身的星轨半径时,星核便会击晕附近的敌人并造成伤害。奥瑞利安?索尔可以跟着星核一起前进,并在星轨的范围内不断增大星核的体积,提高伤害及眩晕的范围。分析 这是一个很可怕的范围眩晕,玩过后发现这个技能的伤害、范围、以及眩晕效果大大超出我们的预料。对线期甚至不需要让Q技能变大就可以很好的清兵或者消耗敌方英雄,不过飞行速度较慢。星穹暴涨奥瑞利安?索尔将环绕的行星推向外轨,使其能量剧增。星穹暴涨一旦开启,便会持续地消耗他的法力,直到他终止技能,或是法力消耗殆尽为止,行星才会返回到近身的轨道中。分析 增强版的被动,对线期除了清兵和偶尔的消耗外用处不是很大,主要可以用来防守时远距离的被动塔下清兵;或者进攻推塔时威胁地方不让地方靠近守塔。星流横溢
被动:奥瑞利安?索尔在直线前进时,移动速度会持续增加。转向时则会失去加速效果。增加的速度将会有一部分转为可叠加的逃逸速度。而他在受到伤害时,便会失去所有的逃逸速度。主动:一旦逃逸速度叠满,奥瑞利安?索尔就可以开启星流横溢:收起身边的行星,进入翱翔姿态,横越山海。在奔向目的地的过程中,他无法转身,并且在受到敌人攻击时会回到地面,重新放出行星。分析 一个小家园卫士的效果,可以在对线期让索尔更快的去边路支援,用技能清兵再去支援是一个不错的打法。类似于巴德的穿墙,能发起意想不到的GANK。星弦高落奥瑞利安?索尔击出一道星火,对路径上的所有敌人造成伤害及减速。靠近他的敌人还会被击退至奥瑞利安?索尔的星轨附近。分析 中规中矩的大招效果,玩过之后觉得大招的伤害在中上等,击退敌人也可以是个保命技能,同时也类似于沙皇和纳尔一样,可以闪现把敌人往回推,还可以开启W进行连招。
LOL铸星龙王出装冰杖-金身-减CD鞋-大面具-帽子-卢登通过试玩后的实际技能分析我们基本可以断定索尔是一名传统的刷子型法师,但是他的支援能力要远远高于传统AP。由于被动附加攻击特效,所以冰杖和大面具是很有必要的,不仅在清兵上有很强的能力,在僵持消耗中也可以给对方带来很大的威胁。索尔作为一名可以先手开团也可以后手保护的英雄,金身是很有必要的。不论是?带球群晕?还是?闪现回推?都会让索尔暴露在对方的火力之下,所以小编在上面说的冰杖和大面具就派上用场了-不会让索尔瞬间被秒,金身也可以起到缓冲效果,支持索尔再打出一套技能输出。索尔的清兵能力一流,所以卢登也是比较契合索尔的一件装备。配合被动的伤害,索尔完全可以做到被动+Q一波兵的程度,这在逆风局防守中是让对手很头疼的,不仅要担心兵线的问题,还要时刻提防对面的强开反打。另外,由于索尔以消耗为主,所以早天赋方面小编并不推荐大家点出雷霆,而是应该点出冥火增加索尔的消耗能力。LOL铸星龙王对线我们在能分析时就已经提过对线的大体思路了:由于索尔的清兵能力强悍,所以索尔可以选择在清掉一波兵或者将兵线压制到敌人塔下时马上转上下路支援,即使拿不到人头,凭借E技能的被动,索尔也会很快回到线上不损失兵线。由于索尔技能都需要预判,且6级前缺少爆发。所以6级没有大招的索尔还是比较难击杀对面的,因此在线上他的主要对线方法还是以消耗为主,然后让打野帮忙GANK。如果打野的控制技能中了,那么索尔的控制也基本不会空,击杀还是很稳妥的。LOL铸星龙王团战虽然索尔可以主动开团,但是建议大家还是不要这样做,第一我们达不到职业玩家的手速,第二我们对索尔的了解还是不够深刻。我们可以在打野或上单开团后带着Q技能第二时间进场,补充一个大范围的、伤害超高的控制效果,同时开启W技能,甚至可以碰到对面的后排英雄。由于索尔拥有血量装,所以他不会那么快被秒,这就能让索尔在团战中?搅?起来。团战中是不会有人还要注意去躲索尔的被动的。配合冰杖的减速和大面具的灼烧,索尔只要不,就可以持续的输出高额的伤害。当然,索尔最爱的开团场地还是在野区,E技能在使用时同时扔Q,使得索尔可以快速到达战场并补出足够的控制及伤害。
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