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塞尔达异度神剑2任务怎么接-塞尔达传说荒野之息 异度神剑2怎么获得

tamoadmin 2024-10-25 人已围观

简介塞尔达传说幻影套装有三种获得方式:1、幻影头盔在竞技场遗迹的一个宝箱里,前期需要潜入进去,埋在地下需要打开磁铁寻找,打开即可获得幻影头盔。2、幻影铠甲在祭奠场遗迹(王城前面的遗迹的石桥下)的一个宝箱里,打开即可获得幻影铠甲。3、幻影护胫在海拉鲁驻军遗迹附近的一个宝箱里,需要打开磁铁寻找,打开宝箱即可获得幻影护胫。塞尔达其他套装获得攻略1、淑女套装:格鲁德小镇服装店购买。2、打捞员套装:完成支线任务

塞尔达异度神剑2任务怎么接-塞尔达传说荒野之息 异度神剑2怎么获得

塞尔达传说幻影套装有三种获得方式:

1、幻影头盔

在竞技场遗迹的一个宝箱里,前期需要潜入进去,埋在地下需要打开磁铁寻找,打开即可获得幻影头盔。

2、幻影铠甲

在祭奠场遗迹(王城前面的遗迹的石桥下)的一个宝箱里,打开即可获得幻影铠甲。

3、幻影护胫

在海拉鲁驻军遗迹附近的一个宝箱里,需要打开磁铁寻找,打开宝箱即可获得幻影护胫。

塞尔达其他套装获得攻略

1、淑女套装:格鲁德小镇服装店购买。

2、打捞员套装:完成支线任务联动异度神剑2宝箱获得。

3、幻影盖侬套装:完成拉姆达的秘宝恶灵铠甲宝箱获取。

4、幻影套装:完成拉姆达的秘宝梦幻铠甲宝箱获取。

塞尔达无双灾厄启示录全支线任务接取位置汇总

《异度神剑2》和《火焰纹章:风花雪月》都是不错的 游戏 ,下面笔者简单分析一下

《异度神剑2》

《异度神剑2》(Xenoblade 2),也有称之为《异度之刃2》的。它是任天堂 游戏 公司出版发行的开放世界角色扮演 游戏 。优美的环境,可爱的角色,优秀的剧情,广阔的场景,上手难度有一些,也不是特别高,多玩玩也能搞懂。循序渐进富有深度的战斗系统,随着敌人越来越强大战斗系统越来越多的功能会被使用,让人有研究的欲望和动力。《异度神剑2》是Switch上一款非常优秀的RPG 游戏 , 游戏 发售近两年,价格一直居高不下,这也说明了该作具有极高的品质。

《火焰纹章:风花雪月》

最近刚刚发售的《火焰纹章:风花雪月》又成为了一款现象级的 游戏 。它是经典SRPG战棋 游戏 《火焰纹章》系列的最新作,也是该系列在Switch上的首款正统作品,仍然保留了核心的“网格式”战棋玩法,但与之前有所不同的是,战斗部分似乎不单纯只是传统的1v1博弈,每名角色身边都围绕着特定的小兵,他们会跟随主角的行动做出反馈。本作将讲述一个全新的故事,在一块名为Fodlan的大陆上,三个国家之间互相制衡,这是一个以宗教为主体的区域,教会有着至高无上的权利。

本作在休闲养成方面下了很多功夫,不少玩家放弃了战斗反而去校园谈恋爱,将SRPG(战棋) 游戏 玩成了Galgame(美少女恋爱养成) 游戏 。本作的战斗系统虽然较前作有了简化,力求降低 游戏 门槛,吸引更多新玩家,但是相比于其他 游戏 ,该做还是有一定的上手门槛的。

结论

笔者看来,如果喜欢SRPG战棋类 游戏 或者曾经接触过这类型 游戏 的玩家,可以尝试购买《火焰纹章:风花雪月》,否则的话建议入手相对传统一些的JRPG《异度神剑2》。如果说那一款好玩的话,仁者见仁智者见智,两款 游戏 都不错。

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

你好,《异度神剑2》和《火焰纹章:风花雪月》都是Switch平台非常优秀的RPG作品,这两款 游戏 也是我在Switch上 游戏 时长最长的 游戏 。我来说说我玩这两款 游戏 比较直观的感受吧。

《异度神剑2》

异度神剑2是非常传统的JRPG 游戏 ,剧情在一个漂浮于云海上的架空世界中展开,玩家扮演一个无名小卒,意外结识了女主角并与女主结伴,一路克服艰难险阻,寻找传说中的乐园。

整个主线剧情玩下来大约90个小时左右,你可能体验到的是:

但同时你要注意的是:

总的来说, 《异度神剑2》是一款前期比较劝退,但是越玩越上瘾的JRPG 游戏 。

《火焰纹章:风花雪月》

《火焰纹章:风花雪月》是一款战棋类RPG 游戏 ,剧情围绕着三国交汇处的一个士官学校展开,士官学院中的学生来自三个国家的不同势力。玩家扮演一名军官学院老师,指导学院里性格各异的学生,并在多年后卷入大国纷争之中,面临各种艰难抉择。

玩这款 游戏 你可能会体验到:

但同时你要注意的是:

总的来说,《火焰纹章:风花雪月》是一款比较适合初次接触战棋类RPG玩家的优秀作品。

以上是我对两款 游戏 优缺点的一些总结,总之两者都是非常棒的作品,还是得看个人的喜好进行选择。

您好,小孩子才做选择题,成年人是我全部都要。

作为switch上的两款热门大作, 游戏 质量过硬,强烈推荐都入手,毕竟不玩了还能出2手回点血

《火焰之纹章:风花雪月》(Fire Emblem: ThreeHouses)是任天堂 游戏 公司出版发行的战略模拟 游戏 ,2019年7月26日独占登录任天堂NS主机。 游戏 对应简体中文、繁体中文等语言。本作是火纹系列正统续作, 游戏 中被三大国家势力割据,三方互相牵制,构成一种独特的平衡,玩家将扮演一位士官学校的教师,指挥你的才能各异的学生,加入到这三大国家波澜壮阔的冒险之中。

都很值得买,异度之刃前期比较难受,有好几次差点被地图劝退。风花雪月就比较好上手,但是后期的剧情比较揪心。 总体来说,异度2本篇通关我玩了大概在70小时,风花雪月4条线我玩了120小时。

二评分不错,质量也很高,不过能玩下去的少,如果你特别爱看应该可以玩下去,我是玩完塞尔达玩的二,完全玩不下去,没有继续 探索 的欲望,

火纹回合制,这个可能就会劝退一部分人了,现在大部分人都喜欢激烈的动作 游戏 ,不过也有部分人喜欢回合制,还有部分火纹的忠粉

很明显两个都要买的 游戏 ,你在纠结什么?

异度之刃2的可玩性和深度根本不是火纹能比的。火纹的关卡设计非常敷衍,重复度很高,学院模式玩到后期非常重复无聊,作为srpg人物平衡比较差,后期转职平衡性也一般,一周目体验尚可,二周目得无聊。

异度之刃2除了新手引导做得不太友好以外,其他方面都是jrpg的天花板,有人说地图引导不好,这取决于怎么看,没有引导增添了 探索 的乐趣。支线,人物培养,包括各种宝藏,结合着人物技能搭配在每张地图上都充满了反复 探索 的乐趣。另外,战斗系统极度过瘾,打了100个小时都不觉得腻味。最后每章结束时都有一个高潮,非常棒的演出配上完美的音乐烘托把玩家情绪完全激发出来。人设也讨喜,妹子多得数不过来。

买了主机快一年了……目前异度2进度一周目150小时,越玩越喜欢,估计没300小时下不来

小朋友才做选择题

《塞尔达》红色流星怎么找?

塞尔达无双灾厄启示录全支线任务接取位置汇总。在本次游戏中共有90个左右的支线任务,下面带来全部支线任务的接取位置,供各位玩家们参考。

全支线任务接取位置

高原驿站Ex 古代马具的谣传河畔驿站Ex 近卫兵的谣传阿德亚村遗址Ex 拉姆达的秘宝 行商头巾阿德亚村遗址Ex 拉姆达的秘宝 风之青衣阿德亚村遗址Ex 拉姆达的秘宝 僭王头盔阿德亚村遗址Ex 拉姆达的秘宝 恶灵铠甲克洛格森林Ex 剑之试练森林驿站Ex 奇妙的面具谣传南阿卡莱驿站Ex 瞬间移动?!的谣传海拉鲁驿站村废墟Ex 拉姆达的秘宝 太古面具海拉鲁驿站村废墟Ex 拉姆达的秘宝 精灵绿衣海拉鲁驿站村废墟Ex 拉姆达的秘宝 黄昏之冠海拉鲁驿站村废墟Ex 拉姆达的秘宝 梦幻铠甲哈特诺古代研究所另一个研究者哈特诺村欣欣向荣吧!樱达建筑店一始村儿女不知父母心一始村暴发户的玩法东阿卡莱驿站寻求!可疑者信息南阿卡莱驿站小妹妹的大愿望哈特诺村幸福的搬运匠哈特诺村容器商者哈特诺村送给爱人的礼物哈特诺村年轻的武器迷哈特诺村可恶的偷羊贼哈特诺古代研究所照相机和希卡感应器哈特诺古代研究所解放更大的力量沃托里村沉入海中的财宝沃托里村今日晚餐沃托里村被夺走的渔场卡卡利科村珂珂娜的厨房卡卡利科村珂珂娜的厨房2卡卡利科村珂珂娜的厨房3卡卡利科村珂珂娜的厨房4卡卡利科村和普莉珂玩吧!卡卡利科村萤火虫之光卡卡利科村消失的咕咕鸡西哈特尔重要的沙球卡卡利科村用燃烧的箭头刺穿它雪原驿站骨马照片利特驿站寒冷时要吃咖喱!利特村寻找奇尔!利特村暴风谷里的冰岩巨人利特村新娘舍华求实利特村新郎挽回名誉鼓隆城宝石进口商鼓隆温泉亡之山的秘密鼓隆城继承衣钵之道南部采矿场捉住耐火蜥!森林驿站飘起来吧!气球!格鲁德小镇格鲁德至宝 雷鸣头盔!格鲁德小镇寻找芭乐塔格鲁德小镇莫尔德拉吉克的肝脏格鲁德沙漠第八位英雄格鲁德小镇谁是?!格鲁德小镇秘密俱乐部里的秘密格鲁德小镇你喜欢宝石吗?格鲁德沙漠被遗忘的剑格鲁德峡谷驿站格鲁德峡谷失踪事件格鲁德峡谷驿站速速蘑菇GoGo!格鲁德峡谷我要买下这匹马卡拉卡拉集市避暑药海拉鲁大森林冰之仗试练海拉鲁大森林克洛格试练海拉鲁大森林海拉鲁猜谜试练海拉鲁大森林闪闪发光的卢咪试练许愿河畔信息瓶的行踪卓拉领地莱尼尔调查卓拉领地拉尔斯池塘之巨人讨伐卓拉领地雨天的青蛙卓拉领地寻找卓拉石碑卓拉领地陶醉在跳水中的男人卓拉领地夜光石收集卓拉领地被冲走的妻子古代神庙来自导师的褒奖奇塔诺湾勇者的存款?双子驿站拉姆达大盗的财宝双子驿站捕捉野生马匹费罗尼地区潜行草之爱情告白骑射演武报名处巨大马匹捕捉大作战高原驿站骑马的鲁莽者湖畔驿站害怕打雷塔邦挞大桥驿站进献给大精灵玛丽塔驿站巨鲸化石河畔驿站沉睡在海拉鲁城堡的武器河畔驿站王族秘传的食谱湿地驿站沉入水底的宝贝平原外围的驿站我的勇者!平原外围的驿站爱吃肉的男子?!平原外围的驿站王族白马联动:异度神剑 2

客观来讲,异度之刃2到底好不好玩

红色流星只存在于与异度神剑2的联动中,没买异度2应该说没有的。

塞尔达传说星星碎片是指「流星碎片」,「流星碎片」主要用于升级装备,利用amiibo刷出来的衣服都需要这个材料来升级,玩家可以等游戏时间到凌晨1点后观察天上有没有流星掉落,然后沿着方向寻找就可以获得「流星碎片」了。

塞尔达传说(日文:ゼルダの伝说;英文:TheLegendofZelda;香港与台湾地区译名:萨尔达传说)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。

2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》登陆任天堂旗下的WiiU和Switch平台。本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得97分。

switch 四大神作是?

异度神剑2》还是值得玩的。

《异度神剑2》的地图要大于前作,但略小于《异度神剑X》,游戏中玩家会遇到草原、荒野、雪原、机械都市、古石遗迹、云海中城等不同的环境,其中日夜交替的变化还会影响到游戏中怪物的配置以及一些地形是否可通行。

例如某张地图夜晚升起云雾,玩家可以在云海中游泳到达此前无法前往的地方,游戏中可自由选择跳跃时间来进行地形探索以及一些素材获取。?

游戏缺点:

一、日式RPG近几年在玩家圈比较小众,但随着P5,DQ11,以及这次异度2的发行,JRPG依然有它的魅力和实力在!

二、画面近几年在玩家群显得尤其重要,很多人第一印象觉得异度2的画面过于落后,但其实这个也要结合JRPG的特点来看,RPG注重游戏机制的细节和剧情代入感,除了过场CG,画面往往都是次要的;

而且以NS机能来说,老任向来也更在意游戏性,即使有折腾高性能和画面的经费,厂家可能也更愿意放在提高游戏性上。

三、游戏入门很难!相比于传统日式RPG,这次的异度2前期很长一段时间,教程会一路相随,玩家会发现,战斗系统充满太多的细节,而教学只是用板的语言讲解一遍,且无法后期重复观看。

塞尔达异度之刃任务怎么激活

switch 四大神作分别是《塞尔达传说:旷野之息》《异度神剑2》《超级马力欧:奥德赛》《歧路旅人》。

《塞尔达传说:旷野之息》的故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅。

主角设定

玩家初始状态时,拥有3颗心的体力和1圆环的精力。

每通过一个试炼神庙玩家就会获得一个试炼通过证,而集齐四个试炼通过证,便可在散落于海拉鲁大陆各处的海利亚女神雕像处兑换一个心之容器或精力容器,每一个心之容器可为游戏角色增加1颗心,而精力容器可为游戏角色增加1/5圆环的精力槽。

玩家可以通过食用食物进行恢复体力,精力则在非消耗精力的状态下自动恢复。

什么是好的新手引导——从《塞尔达:旷野之息》说起

海利亚大桥等。塞尔达荒野之息异度神剑2任务在三个地方,分别是海利亚大桥、骷髅湖神殿、海布拉山。《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司MonolithSoft协力研发制作的一款开放世界动作冒险游戏。于2017年3月3日由任天堂发行,为《塞尔达传说》系列游戏正统续作的第15部作品。

塞尔达传说异度神剑2联动奖励什么

当一片黑暗中逐渐有了一丝光亮后,耳畔响起陌生人的呼唤,睁开眼睛发现身处完全陌生的场所——这就是《塞尔达传说:旷野之息》的开场。

主角失忆可是 游戏 中的老把戏了,再加上这不会说话的主角,整个看上去就是老派日式角色扮演 游戏 的作风。怎么样?有点乏味了?或是说这种穿越小说里常用的戏码俗套到没什么代入感?没关系,面对这样的场景,在嗤之以鼻并关上 游戏 之前,先试着跟高更一样提出“我是谁,我从哪里来,我要到哪里去”的三个疑问。

在此,任天堂还卖个关子,他们把玩家的疑惑收集起来,他们只是把这份不断膨胀地好奇心纳入囊中,借此融入 游戏 的新手引导里;然后《塞尔达:旷野之息》顺理成章地围绕着这三个问题延伸出去,设计了一套粗看平平无奇,细看细节颇多的新书引导环节。

如今的 游戏 ,往往会在开场的一小段演出后就引入新手引导(新手教学)环节。好的播片像是小说里被放在读者眼前的楔子,而优秀的引导就是试金石,能否在快速吸引玩家兴趣后迅速他们融入进 游戏 世界是门技术活,而要达到这个目的,快、准、狠缺一不可。

游戏 引导千千万吗,组合起来的可能性更是只有想不到,没有做不到。不过,为了容易归类,以下按照最简单也最常见的触发方式将其分为强制与非强制两种。

强制引导

强制引导,顾名思义,在引导玩家进入 游戏 世界时,制作者采用的是通过剥夺玩家操作的自主性,强制性让玩家按照给出要求执行操作。这种引导方式在网络 游戏 中兴起,在页游中盛行,并逐步成为现在市面上大部分手游的标配。通俗易懂地讲,也就是系统给予玩家明确清晰的目标,并且用高辨识度的做出提示,玩家只需按照提示即可一路高歌猛进,畅通无阻地学习到进入一款新 游戏 所需要的基本常识。打个比方,这就像是学校里老师板书教学,学生按要求和规范照葫芦画瓢。更有甚者,会提供全程自动寻路,自动战斗,只需要傻瓜式的确认就能游玩。比如某些页游。xx传奇,xx蓝月。几乎等同于是直接按住学生的手掌教玩家写字。

不难预料到,这种引导方式注定会是枯燥乏味的,而且极其破坏玩家的沉浸 游戏 体验。不过,也容易理解为何普遍出现在手游页游中,因为考虑到用户群体本身 游戏 水平参差不齐,这是最省时省力的解决方案。当然,现在市面上大多数 游戏 也会把它引导切割为很多小段落,以小任务小挑战的方式进行,并在达成要求后提供一定奖励。或是直接把这些融入更长的流程里,给玩家一定 探索 的空间,一边玩儿一边学。

非强制引导

非强制性的引导往往把玩和学穿插在一块儿。给出规则,鼓励玩家尝试。就像是扮演耐心十足的导游角色。只在抵达景区时适时给出讲解。让玩家不再束手束脚,而是有一定自主性。比如《新战神》里,直接把在三代里“跌落神坛”的奎爷放进个完全陌生环境里,限定了大致目标后给予玩家不少自主 探索 和解密的空间,接着又安排些杂鱼,让玩家在熟悉全新战斗系统和新机制的同时不断对剧情走向进行猜测和思考,然后再用一段酣畅淋漓的战斗收尾,在玩与学平衡得极佳的同时用演出让玩到这个 游戏 的朋友明白爽字到底该怎么写。

如果玩惯了主机 游戏 ,完成以上操作并不会费多少功夫,如果是系列玩家更是如鱼得水。但我怀着好奇心把手柄交给很少玩 游戏 的朋友时,她却连右摇杆转换视角都用得别扭。所以,这样非强制性的引导固然好,但相对而言,对玩家有一定门槛的。

很少有 游戏 只存在其中之一,就像大多数观点都不是非黑即白,单维度的标签很难圈定某一项复杂的定义。没有孰好孰坏,只有适不适合,当今的大多数 游戏 里,都是混合着使用。哪怕是核心玩家较为反感的强制性引导在《异度神剑2》这样的 游戏 里也有用武之地。

最后也多提一句,以上也只是大致分类,并不能够完全准确框定每一种 游戏 类型。

铺垫了这么多,接下来终于能够进入正题,谈回《塞尔达:旷野之息》。首先,咱们以时间先后作为顺序,挑选出这条时间线上的关键节点作为说明。

玩家出生的场所在 游戏 里被称为初始台地。初始台地的环境是一条由三个房间组成的单向通行的洞穴。也就是说,路只有一条,没有任何岔路。目的很明显,限制行动范围让刚从100沉睡中苏醒的林克不至于上来就迷了路。

第一部分用了塞尔达公主的声音作为入门指引,一方面为此前从未接触过本系列的玩家大致做了背景介绍,另一方面则是在玩家心中树立了个模糊的目标。而无论是显眼色调的暗示还是播片结束前给台座的特写镜头都会让我们在好奇心驱使下前去一探究竟。

自然而然地拿到希卡之石,触发机关打开石门。由于第一个房间内几乎没有任何可互动要素,玩家也能够很快领悟到:是时候去往下一个房间了。在这个阶段我们拿到了道具希卡之石作为奖励,也学到并练习了基本操作(行走、互动)。

第二部分,也即是走出第一个房间后,首先能注意到的就是堆积在门口的宝箱和破旧木桶。在这条必经之路上,只要走近就能触发打开宝箱与捡拾物品提示,以打开宝箱获得奖励(两件装备)作为收场。

紧接着,门前跟此前房间类似的布局很容易让我们联想到用希卡之石解锁的操作,如法炮制下,不久前学到的东西得到了初次实践。

走出房间后终于能够看到透过的一缕阳光,而走到接近洞穴入口的位置则被巨石阻碍了道路。第三部分想要指导玩家的内容不言而喻,是攀爬。

你可能会注意到,直到离开洞穴时, 游戏 所教导的操作都是基础中的基础,基本上任何玩家上手后都可以没有难度的畅玩。从这里可以看出任天堂的 游戏 设计理念——尽可能让更多群体享受 游戏 的乐趣。

完成这三部分后玩家犹如从牙牙学语的孩童摇身一变成为步履矫健的少年。一个运镜之后从追尾视角的近景逐渐拉到远景,最后全景俯瞰整个海拉鲁大陆。

“看吧,这就是为你打造的世界。”

在这过程中,只有寥寥几句台词,可谓惜字如金。但与此同时,又达成了近乎润物细无声指引效果。回过头后,你会发现引导的原则始终是 探索 ——发现——类推——实践——奖励。这也是3A 游戏 在设计新手引导中所遵循的原则,除了极个别恶趣味的制作人会在实践环节跟玩家开些玩笑外,大多数 游戏 在这个阶段都逗着哄着,怕玩家就此流失。给点挑战再给颗糖是设计的常规思路。

别被《塞尔达》的画风欺骗,它的镜头运用绝对是专业级别的。书接上文,摄影机在全景下短暂停留后围绕着林克进行了一次顺时针偏转,跟上镜头,随着方位的转移,不远处的老人和火堆吸引成了新的显眼地标。无形中任务目标得以,同时指明前往方向。跟上节奏的玩家一下子心领神会,跟 游戏 达成无言的默契。

而这种把关键道具放在场景内显眼的位置是激发玩家 探索 欲望的关键之一。当然,这对地图的设计提出了非常高的要求——地图上任何可 探索 要素都会用明显的色彩或是一目了然的地形变化吸引住玩家目光。这样一来,玩家会快就能发现到,获取成就感的同时并且惊呼“哇,原来还可以这样”。这就让哪怕是之前不常玩 游戏 的玩家几乎也能无障碍的融入 游戏 世界。

更加巧妙的是,这个过程中的学习和信息输入几乎都是玩家主动去获取的,也就是说,在新手引导过程中,更多让玩家感觉到自己是主动的在 探索 ,而不是一种强加的外来负担。大多数平庸开放世界的通病在于引导不够出色,从而让玩家进入 游戏 后面对诺大的开放世界只能感觉到无事可做。可自由并不是你可以在 游戏 里随心所欲,而是你有不这样做的权力。所以,它很少会直接告诉你该如何去做,但总能留下些看上去像不经意间留下的线索供玩家 探索 。

同时,它也不会去惩罚那些毛毛躁躁的急性子,如果你不爱 探索 闲逛,会错过几棵苹果树,也会丧失与海拉鲁蘑菇见面的机会,但那又怎样呢?你仍然能够顺畅的进行 游戏 ,仍然能够在随后的流程中获取这些道具。甚至如果够强,道具只能起到锦上添花的作用。

譬如学习烤苹果配方,需要玩家发现火堆旁的未知道具后触发对话,得知烤苹果制作配方。附近果树上的苹果就成为就地取材的最佳实践材料。把新鲜摘下的苹果扔到火堆旁通过火焰加工而成的烤苹果能恢复更多血量。以此类推,有发现了烤蘑菇的方式,再度实践。这俨然就是 探索 型玩家的乐园。

一周目的时候我硬抗着寒意爬上雪山,得到了防寒服,而二周目的时候靠做出了料理拿到了作为奖励的防寒服。在我不看攻略的情况下,我反复游玩竟然还能获得意料之外的惊喜。你可以按着规矩一步步来,但如果你并不打算循规蹈矩也无伤大雅,它大胆地给了你这样的自由。这就是为什么常常有人调侃 游戏 卖亏了的原因。

非得较真的话,塞尔达的任务设计并无太多过人之处,但它足够扎实足够稳,在传统开放世界的平均水准上进行了更为细致的打磨和奇思妙想,它在任务上的设计思路仍然没有脱离桎梏,但巧妙的引导和地图设计给玩家无尽的 探索 动力, 探索 是 游戏 最大的卖点,也是最精彩最吸引人的地方。当然,要想实现这些也同样少不了128个神庙内各不相同但又水准颇高的谜题作为支撑,这些内容相辅相成,共同成为一个有机整体。你时常会听人说起睡前拿起来不知不觉就已经接近天亮,因为你每完成一个小目标都能够在地图上发现些新玩意儿。所以,你会感觉跟之前的玩过的那些所谓开放世界间的差别。哪怕是《gta5》,也是在一条明晰主线上用小 游戏 来填充和丰富那个洛圣都,让其感觉上具有真实性,而《塞尔达传说:旷野之息》的牺牲了叙事把重点服务对象变成 探索 ,让玩家回归到年幼时候那种看什么都新鲜的状态,在海拉鲁世界里漫游。它很大程度上激发了我们的 探索 欲望,并让我们沉迷其中。

塞尔达传说异度神剑2联动奖励是林克新套装。塞尔达传说与异度神剑2联动的支线任务通过游戏更新升级或免费的形式推出,所有塞尔达传说的用户都可以下载游玩。通过该任务将可以得到异度神剑2主角的服装,即林克新套装。。