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剑与家园浣熊最强布阵-剑与家园攻略浣熊
tamoadmin 2024-10-25 人已围观
简介剑与家园浣熊弩手是虽然是一张金卡,但是血量还是比较脆,毕竟是后排把,不过同等级等金卡全都可以把浣熊的弩手秒杀掉,来看看剑与家园浣熊弩手怎么样把。剑与家园浣熊弩手怎么样1.站位是非常大的一个弊端,4乘4的空间使得浣熊不可能放得下两排弩手,因为10排要分给前排3排已经只剩下7排空间了,所以只能忍者和弩手同时放进去,这其实对排兵布阵有非常大的局限性,尤其是横向也很占用空间,和其他远程比,尤其是火箭炮这样
剑与家园浣熊弩手是虽然是一张金卡,但是血量还是比较脆,毕竟是后排把,不过同等级等金卡全都可以把浣熊的弩手秒杀掉,来看看剑与家园浣熊弩手怎么样把。
剑与家园浣熊弩手怎么样
1.站位是非常大的一个弊端,4乘4的空间使得浣熊不可能放得下两排弩手,因为10排要分给前排3排已经只剩下7排空间了,所以只能忍者和弩手同时放进去,这其实对排兵布阵有非常大的局限性,尤其是横向也很占用空间,和其他远程比,尤其是火箭炮这样身材精瘦的站位,简直天壤之别。
3.浣熊的穿透箭虽然很厉害,但是有几个弊端,第一要喝酒,浪费水资源对地球不好,恩,灌酒往往意味着操作精力的浪费,而且找准时机和位置释放也很关键。第二弩手的站位很零散,不像人族那样整齐,因此也就意味着穿透箭释放以后会有很多交叉火力的地方,同时也会有很多逸散掉的火力打到了外面,无法形成整齐的打击,效率不算很高。第三如果对面是巨型单位后排或者机动性较强的话,打击力度不够。穿透箭一旦灌酒如果不能打散至少两队以上敌人,那你的穿透箭基本就算失败,因此人多会跑的后排才是重点攻击对象。
剑与家园浣熊弩手怎么样2
4.穿透箭对于抢资源毫无裨益,你也不会莫名其妙抢资源还用个灌酒,毕竟你是为了抢而不是送,因此输出的乏力使得整个浣熊抢资源的效率非常的低,不利于整体发展。
5.弩手的实际步速非常快,很容易赶上前排,吃掉很多不必要的aoe,而且一旦士气爆炸,简直是健步如飞,不,应该说疾步如飞,这一点最典型的坏处就是攻城的时候,打城下士兵一旦士气发生爆炸,弩手会直接冲出部队,吃掉了很多城楼上的火力,造成完全不必要的损失,在PVP这种情况可能会好一些。
剑与家园浣熊弩手怎么样3
6.比较遗憾的是没有暴击科技或相关特性,使得浣熊的爆炸能力有点欠缺,毕竟酒只能灌下去一次,而且要一个个灌。
剑与家园浣熊种族解析 浣熊族兵种介绍
作为 剑与家园 的新种族浣熊备受期待。浣熊的兵种特色十足,爆发强劲。那么剑与家园浣熊怎么样?剑与家园浣熊厉害吗?下面我为大家带来剑与家园浣熊族解析。
浣熊族爆发非常高,打魔镜有着天然优势,但是脆而且太费水,稳定性不如人族。不推荐新人使用。
▍优势
除龙龟为魔法生物外,其余的全为人形生物。意味着浣熊拥有和人族一样的士气,而且全兵种可复活,全兵种拥有主动技能,爆发能力甚至超过了矮人。兵种全面、搭配平衡,攻击辅助应有尽有。
▍劣势
士气崩溃很麻烦,不能无脑上。主动技能消耗水量很大,尤其是金卡。除龙龟外其余兵种都很脆,高爆发的代价就是低血量。兵种占位大,排兵布阵麻烦,会比矮人、巫妖少上2~3支队伍。
科技优先度:优先升级金刚、弩手,忍者和龙龟2选1。
金兵优先度:金刚>忍者>弩手>武士>龙龟(PK玩家)、金刚>弩手>武士>忍者>龙龟(咸鱼玩家)
剑与家园浣熊银武士与金武士优劣分析
剑与家园 浣熊族的爆发能力非常好,而且打法也是很有特点的。那么接下来我为大家带来浣熊族的分析~
武士相当于人族的枪手,出口高,却承受不起伤害。
优点:产量高,爆发力高,没有士气崩溃。
缺点:少血,停饮
高爆、高输出的勇士擅长处理前身单位,如机甲、蝎子等,但由于伤害不足,很容易被敌人的高输出后排夺走。
弩是浣熊族唯一的后方输出,高攻击。
优点:主动技能会造成驱避效果,可以控制伤害。输出高于人类弓箭手
缺点:士气容易崩溃,血容量低,射程不如人类弓箭手。
擅长处理蝎子等非伤害前线单位。
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Kong国王是主要的前排浣熊族,产量高。
优点:开大爆发一次,不怕蜘蛛,能回血。
缺点:无法抵抗其他种族的伤害,士气就会崩溃。
高伤害后排枪等易于压制。
阴影是浣熊族、PK大杀器的核心。
优点:可瞬间移动到敌人身上,替身术保证身体安全。
缺点:仅擅长PK,但在野外勘探中几乎没有用。
阴影的生存取决于替身术。如果替身术时间不能清除敌人的后排,那将是非常悲惨的。
龙龟是整个游戏中最特殊的战争类型。
优点:血容量低。开放的buff。许多Buff保证浣熊族在战争中的优势。
缺点:占据士兵的位置;虽然光环强,但缺乏自我保护能力,很容易成为敌人收集火的目标。
作为一个浣熊族超级单元,乌龟没有攻击力,但它的辅助力很强。
剑与家园麦克飞技能加点推荐 各技能解析
剑与家园 分析浣熊银武士和金武士居合斩的作用,将浣熊银武士和金武士的作用分享给你,而金武士居合斩只会闪向敌人的身体,而银武士居合斩只重新。在这个地方讲故事。发现金武士和银武士居合斩效应不同,那么这两个浣熊是什么?今天我们来分析一下军队的技能。
浣熊银武士和金武士的分析
新版本武士将再次加强,以前的版本增加了血量和攻击。初始性能不如人民持枪歹徒,上次加强后,EMMMM居合斩概率提高到25%居合斩到居合斩无伤害,并大大提高了战士出场率!
Raccoon族
银武士是前排,因为士气不会分崩离析,僧侣用金在两排,飞踢可以控制,而苍蝇帮助战士抬一只手。
银武士在距离居合斩中,远程攻击几乎总是停止,居合斩。金武士居合斩闪入敌方,认为它将在团战中起到一定的作用。
主旨居合斩太酷了!我真的想用武士,但都说武士太浪费了,所以前排的浣熊不是一种手段(000亿日元,000亿),而弩则用红色的钻头。
我个人认为,在号召力被削弱之后,忍者系列的突破能力应该受到重视。此外,前排有武士士气不会降下来稳定一只手吗?
这场比赛是一场矛盾的竞赛。你走到后排,你不能保持你的前排,保持你的前排,发现不可能进行疯狂的输出在另一边;依靠技能生活在战场上,但不抵抗它在自己的城市?这个种族的技能不能反映在战场上。
剑与家园麦克飞加点推荐 麦克飞技能怎么加
剑与家园 浣熊技能属于小窍门,被动技能和推荐:高。毕竟,作为英雄输出的主动性是最好的策略,一个好的被动输出技巧是王道,毕竟不是每个人格罗特,和格罗特被动性也很强。
技能2:被动加暴击,推荐:媒介。这件事总是看在脸上,个人暗示当装备不完全形成时,它可以暂时放弃这个技能,攻击几率很高或者很恐怖,而且他武装完成,暴力攻击非常凶猛。技能3:战士跳过一支弩箭部队,推荐度高。非浣熊可以直接跳过这个技能。浣熊族这项技能是必需的。弩是浣熊最真实的输出,地位与人弓箭手相当,所以任何技能的提升都要注意,所以毫无疑问。
技能4:主动,范围广,推荐度:低。主动伤害技术的市场并不多。很难从我们手中夺取一张CD。无论什么场合,整个比赛都可以跳过,但在早期阶段可能会有点小。技能5:被动,加攻击速度,推荐度:高。进攻速度是最实惠的被动,加法充满了恐惧,麦克飞他们自己的进攻速度非常高,低于2秒1的节奏下,如果装满这项技能就相当于熊肉运动员,而这项技术也可以很好地配合被动的1种技能。
技能6:主动,超长AOE,推荐度;低。这个技能的覆盖面积可能是细长杆,所以如果是简单的伤害,效果不是很重要,重点是他可以打飞并击中晕圈,所以1级输入仍然可用,主要是控制敌人,同时,清理道路,敌人:。0)对双方,以及其他AOE士兵。它可以更好地打击双方的军队,所以我仍然使用3分,这是一个好主意,毕竟,cd时间是非常有价值的,没有损失不是很多。
剑与家园浣熊弩兵厉害吗 剑与家园浣熊弩兵使用攻略
剑与家园 麦克飞如何增加一点推荐技能,从第一个(10万个亿)我辑器中添加一个点,供大家使用,游戏麦克飞是浣熊(10亿000亿),技能天赋点非常重要,剑与家园麦克飞如何改进TH。技能人才?过来看看。
技能介绍
生命值(被动)(共用攻击)有机会对小敌人造成额外伤害。
将增加自身暴击率,CRIT会造成3倍的伤害。
我们所有的弩、强力弩和诸葛弩都受伤了,生命值被提升到了10亿。
散射(10亿000 000 000 000 000 000 000 000 000)射出弹幕,对扇区造成很多伤害。
鹰眼麦克飞增加了普通攻击的范围和攻击速度。
一路上有很多敌人袭击了他们。
剑与家园麦克飞增加推荐点
辅机(万兆)
麦克飞有(10亿)亿元,低匹配(10亿日元)。考虑到自己的产量和团队的支持能力,当然,只有产量不如(000亿日元)。
优势点满弩专业化,剩下的技能点可以被分配到鹰眼,追击攻击,生命值。
暴力输出流量(亿日元)
麦克飞输出效果良好。爆炸伤害加成的输出是非常明显的。
你可以添加一些生命值和鹰眼到主火和攻击。
剑与家园浣熊族兵种优势分析
剑与家园浣熊弩兵使用攻略
浣熊一族的弓箭手,用处多大不说大家也应该知道的,丢城墙必备,躲后面打输出必备。
对比人类的弓箭手。按照数据基本是完胜的。一旦喝了酒,就如同打了鸡血一般,攻击还带击退,输出完虐人类弓箭手。
但是看似美好,这货得有个喝水的前提,守城人家可不会给你自动喝水,射程也低。反而被弓箭手完爆了。
正因为射程近,这玩意脑子似乎有点儿不好使。一喝酒容易激动,喜欢忘人堆里冲。虽然输出是爽了,打个野怪都能伤不少。看看人家人类弓箭手,就不会远远站在射箭吗?跑什么跑?追什么追?(其实这都是射程近和击退惹的祸,小兵目标是固定的,你把人家击退了,射程不够,自然要追上去。然后就被包围了)
这玩意,就是人类的弓箭手,不换金银铜都是必备的,优点在于喝酒之后输出比人类弓箭手高,缺点大于优点,守城不如弓箭手,脑子有点儿傻,伤严重。
剑与家园陶李加点方法 技能天赋加点攻略
剑与家园浣熊族的兵种虽然平时看上去吊儿郎当,但是在实际战场上决对不是这样的,技能都能增加不俗的血量和攻击,来看看剑与家园浣熊族兵种优势分析把。
剑与家园浣熊族兵种武士
拥有式士道精神的沈熊剑客,是战场上的可靠战士
1.气势如虹: 士气高源时。攻击力增加30%。「科技2)
2.武士道: 身为式士,心境止水,在战斗中不会士气崩溃。
3.战意盘然「主动」:消耗墨水,饮酒后的7秒内,立即使用居合新进行攻击,造成大量伤害。
4.拔刀相助: 借兵给别人或协防别人时,攻击力和血量增加30%。「科技7)
5.人形生物: 这是一个人形生物。
剑与家园浣熊族兵种优势
浣熊武士是剑术大师,精湛的剑术令敌人望而生畏
1.居合新: 受到攻击时有15%的概率使用秘技居合新进行反击,造成大量伤害,同时在3秒内减免30%受到的伤害。
2.气势 如虹: 士气高涨时,攻击力增加30%。「科技2)
3.武士道: 身为式士,心境止水,在战斗中不会士气崩清。
4.战意盘然(主动」:消耗圣水。次酒后的7秒内,立即使用居合新进行攻击,造成大量伤害。
5.拔刀相助: 借兵给别人成协防别人时,攻击力和血量增加30%。「科技7)
6.人形生物: 这是一个人形生物。
剑与家园浣熊族兵种优势分析
优势分析
1.人多力量大,类似人族的剑士,有效预防高攻击力突击,比如火枪。
2.人形生物可以复活,这对前排很重要,不信可以问机甲。
3.也是最重要的一点,士气免疫,而且是银卡就具有的功能,这一点确实是整个兵种最大的亮点了,前排就两点最重要,不,因为折损率最高,不跑,因为坦克是吸引火力的关键,目前能比肩这个银卡水平的也就蝎子了。
4.带有输出类技能尤其是,科技2解锁后攻击力也会随着士气爆炸。
5.喝酒可以进一步强化输出技能,辅助士气滚雪球。
剑与家园新英雄麦克飞技能天赋加点攻略
剑与家园 浣熊的英雄陶李上线,作为全新战斗体系中的一员,剑与家园陶李都有什么技能和天赋?陶李怎么样?下面我为大家带来浣熊族英雄陶李技能天赋加点攻略。
陶李是一位辅助型英雄,能够召唤狂风将敌人吹飞也能阻挡流矢的攻击。
▍技能简介
龙卷风:召唤巨型龙卷风在战场随机移动,造成伤害并附带减速效果。
启发(被动):陶李在场时,我方所有英雄额外获得1%经验值。
风之失(被动):开场在身边召唤一道劲风,所有顺风箭矢速度和伤害提升,所有逆风箭矢速度和伤害降低。
空气壁:召唤一道空气壁,抵挡敌方弓箭和远程魔法伤害,空气壁最多存在15秒。
扶摇(被动):受剑气和龙卷风攻击的敌人会被高高吹起,持续一段时间。
剑气(被动):陶李的普通攻击有30%的几率触发剑气,对目标造成额外伤害并附加减速效果。
▍天赋加点
风之失的效果并不明显,而且只对自身周围的箭矢有效,非常鸡肋。
加点推荐加满剑气和启发,剩下的投入到空气壁上。
剑与家园 新种族浣熊的英雄麦克飞有什么技能和天赋?麦克飞天赋技能应该怎么加点呢?下面我为大家带来浣熊族英雄麦克飞技能天赋加点攻略。
麦克飞是浣熊族的侠客,对浣熊族的弩手兵种有大量增益加成。
技能简介
重力弹(被动):普通攻击有几率对小范围敌人造成额外伤害。
追命攻击(被动):增加自身暴击率,暴击将造成3倍伤害。
弩手专精:战场上所有我方弩手、强弩手、诸葛弩手伤害和生命值提升。
散射:射出弹幕,对扇形区域的敌人造成大量伤害。
鹰眼:麦克飞普通攻击的射程和攻击速度增加。
流炎火冲弹:对沿途敌人造成大量伤害并将其击飞。
天赋加点
辅助增益流: 麦克飞有些像阿瓦隆和低配格罗特。兼顾了自身输出和团队辅助能力,当然只看输出的话还是不如格罗特的。
优先点满弩手专精,剩下的技能点可以分配给鹰眼、追命攻击、重力弹。
暴力输出流: 麦克飞自身输出还是很不错的,暴击伤害加成带来的输出提升非常明显。
主加流炎火冲蛋和追命攻击,可以看情况加一些重力弹和鹰眼。
专精技能是加成浣熊族弩手的,浣熊族的玩家会比较喜欢吧。可以把它当成阿瓦隆或是格罗特玩,不过平民养了格罗特恐怕也没什么资源养他了。