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逆水寒测秒伤怎么暂停-逆水寒伤害计算方式
tamoadmin 2024-10-26 人已围观
简介血河主要输出技能伤害对比一览:1.不同技能对应的释放范围不同,打击目标数值差异,不能以单体或者群体怪争议伤害。2.属性技能都有大小攻差距以及暴击,遂单体数值或秒伤测试均只截无任何一段暴击情况。本人测试号无任何buff属性图主流输出技能面板伤害单体技能面板数值对比红莲输出>铁画>刺刺刺>扫扫扫释放完整技能的时间速度正好也是。单体技能秒伤,无暴击的秒伤对比,对象试炼峰单体木桩(非群木
血河主要输出技能伤害对比一览:
1.不同技能对应的释放范围不同,打击目标数值差异,不能以单体或者群体怪争议伤害。
2.属性技能都有大小攻差距以及暴击,遂单体数值或秒伤测试均只截无任何一段暴击情况。
本人测试号无任何buff属性图
主流输出技能面板伤害
单体技能面板数值对比
红莲输出>铁画>刺刺刺>扫扫扫
释放完整技能的时间速度正好也是。
单体技能秒伤,无暴击的秒伤对比,对象试炼峰单体木桩(非群木桩)。
刺刺刺
大多数人喜欢用的技能。
秒伤3900(多次测试,其中间值截图,因为有大小攻,所以测试有时候即使没有暴击也会有不同数值上下波动)
关键性测试
由于释放技能持续时间,以及暴击点,以及大小攻问题,并不能准确测试出哪个输出高,只能测试秒伤。
但技能CD不同决定全程输出技能的最终伤害不同,所以每个技能分别1-10-20次大数据对比伤害(20次基本能和平所有不确定因素带来的数值,毕竟80套技能下来没有人是活着的没有怪是站着的,除非你了)
本文不发表任何输出高低四个技能如何的言论,最合适的输出最终还是看个人习惯,毕竟习惯不行,躲技能中断的多,输出环境导致再高输出再好装备并不一定能打到人。
不管哪个输出各有优缺点(伤害足CD久,无CD释放技能久,无CD释放快伤害平庸)
自行选择。
逆水寒元素伤害高吗?元素伤害比率解析
达到1000到1500。
根据查询海棠游戏网得知,在手游《逆水寒》中,其秒伤的合格标准,需要考虑多个因素,包括角色属性、装备、技能等。通常情况下,达到1000到1500的秒伤可以被认为是合格的水准。然而这只是一个大致的范围,具体的要求可能会因角色和玩家自身的不同而有所变化。
秒伤查看步骤:
1.前往帮派地图: 首先,玩家需要前往游戏中的帮派地图。你可以在游戏中的坐标980,1070位置找到它。
2.创建队伍:在帮派地图附近的木桩附近创建一个队伍,这样你可以进行攻击。
3.进行攻击:与你的队伍成员一起攻击木桩或其他目标,以产生伤害数据。
4.查看秒伤:现在,点击屏幕右上角的相应按钮,你将能够查看刚刚的攻击数值。
5.分析伤害数值:在这个界面上,你将看到各种伤害数值以及它们的占比。这些数据可以帮助你更好地理解你的秒伤情况。
逆水寒为什么刷新秒伤就变高了
在《逆水寒》游戏中元素是最近比较火的一个词了,元素的价格也是被炒的越来越高了。下面我爱秘籍小编给大家分享逆水寒元素伤害高不高?元素伤害比率解析。
逆水寒元素伤害高吗?
先说结论:
1.在技能方面,攻击与元素伤害提升的伤害值相差不大。
2.在怪物元素抗性为0(普遍不高,且神相广陵散高忽视抗性的情况下很容易达到),且防御达到50%时,元素伤害收益开始与攻击持平。
但是单论性价比,目前力量/气海+攻击+元素已经超越3攻戒指/手镯。
但是伤害略低于3攻首饰。
测试过程
第一步测试元素伤害具体对实际伤害的影响:
首先上测试的两个主角:
我这次选取了试炼峰试炼二里的小胖,主要是因为在这个试炼里属性可调,而且技能CD减少,相比于木桩比较方便。
技能选取了百裂千击,主要是这个技能高达12段攻击,可以在短时间内取很多的样本。
问题也由此产生,小胖有没有防御?元素抗性?气盾?
不过在测试中的情况看下来,小胖的这3项属性处于一个非常低的值,在不推导详细公式的情况下,可以忽略不计。
首先在外攻攻击2623-3826,血伤害259(心法自带)的情况下:
技能伤害每段1080-1428+75,进阶之后有12%的加成,可以轻易算出输出期望值是1488
然后对小胖进行惨无人道的30次百裂千击,共计30*12次刀,总伤害55.75w
平均每次伤害1549点,在这里高于技能伤害较多的原因主要是会心。
让我们把会心的输出期望也算上,1488*(1+18%*50%)=1621点
其中18%是此技能的会心值,50%是额外会心伤害。
这个式子的意思就是平均有18%的攻击造成了50%的额外伤害相信大部分人都理解。
但是1621是高于平均伤害的,这也验证了小胖有较低的防御(抗性、气盾)。
第二次在外攻攻击2623-3826,血伤害759(心法259+500)的情况下:
技能伤害期望值(算会心)是1798点/刀
图中实际伤害为1727点/刀,低于期望的1798点。
经过两次测试可以发现,实际伤害低于期望值72、71点。
我们姑且可以认为,小胖的低防御降低了一部分外攻伤害。
而元素伤害在目前的测试中并没有受到防御的影响。
所以我们可以大胆预测,元素伤害将在以后防御逐渐增高的版本体现出应有的价值。
不过有的人可能会问假如他元素抗性高会怎么样?元素抗性和元素伤害的计算公式如何?
答:低防高元素的怪照样是一顿锤,因为大部分伤害是外功/内攻伤害。什么?你说高防高元素抗性的怪怎么办?充钱啊!!!
第二步我们计算一下元素伤害的收益:
因为秒伤测试过于复杂且随机性较大这次我们就直接从面板上下手。
图1外攻攻击2623-3826血伤害259
图2外攻攻击3841-5044血伤害559
图3外攻攻击4146-5348血伤害759
粗略估计此技能伤害系数为327+0.287(小攻~大攻)+0.289*血伤害
那么由此看来1点期望攻击在面对无防御的敌人时,两属性的价值相等。
不过在装备词条上,这两个词条是不等价的。
以69级阶段装备举例:
大小攻词条可以达到123的攻击期望值
找遍市场,全元素攻击找到了一个59点
单属性攻击找到了一个63点
收益大概在纯攻击的50%左右。
所以得出结论:
在怪物元素抗性为0(普遍不高,且神相广陵散高忽视抗性的情况下很容易达到),且防御达到50%时,元素伤害收益开始与攻击持平。
但是单论性价比,目前力量/气海+攻击+元素已经超越3攻戒指/手镯。
但是伤害略低于3攻首饰。
主要在于测试一下装备上的几百点元素伤害到底给自己带来了多大的提升,至于大家以后首饰是用双攻还是双攻元素还是三攻,那就看大家自己的理解与经济水平了。
因为之前叠了被动、队友特质加持等。《逆水寒》手游中,玩家在秒伤重新刷新后,发现自己的秒伤变高了是因为玩家自身叠了被动,在战斗时,如九灵、神相、碎梦的特质都会增加玩家攻击,因此战斗过程中刷新秒伤会出现秒伤变高。